今天,我有机会亲自上手体验了新发布的三星Odyssey Windows VR头戴设备。
- 每个镜头都是OLED,而不是LCD,
- 每个镜头的分辨率是1400 x 1600,而不是1400 x 1400,
- 视野是110度,而不是95度,
- 控制器体积更小,设计更符合人机工程学。
先把Odyssey头盔放一边,我们来谈一谈Steam VR的支持。
任何曾经使用过Oculus Rift或HTC Vive的用户都知道,设置过程可能会非常痛苦。你不仅要确保你想要运行的应用安装在你的头戴设备中,而且你还需要设置你的追踪系统。比如HTC Vive,这意味着在你的游戏空间的角落里有两个lighthouse 基站;如果是Oculus Rift,这意味着最多有三个摄像头对准你的游戏空间。
一旦你的VR设备安装好了,你就不用做太多的改动了,除非你更换了头戴设备,但即使你有一台VR笔记本电脑,设备转移起来也是一种巨大的麻烦。
就Windows VR而言,系统的要求不仅要低得多,还能让设备在集成显卡上运行,而且根本不需要追踪系统,因为头显的前置摄像头会帮你完成所有的追踪任务,包括控制器。因此,你所需要的只是你的笔记本电脑、带有双重HDMI/USB线缆的头戴设备,以及你的控制器,仅此而已。
今天是我们第一次尝试使用Windows VR设备的SteamVR。由于Windows VR设备的一切都是通过Windows混合现实门户发布的,当你戴上头盔时,你会进入一个建在悬崖边上的顶层公寓,与在Rift或Vive上玩SteamVR游戏有一点不同。在Rift和Vive上,你可以将SteamVR作为一款应用在你的PC上使用,它会注册你的头戴设备、追踪器和控制器,然后戴上头盔进入SteamVR Home,接着选择你要的应用。而在Windows VR设备,你可以在公寓界面上,像打其他Universal Windows Platform的应用一样,打开Steam平台,然后你就会被传送到SteamVR Home。
一切都很顺利,我的双手感觉很自然,很快熟悉了控制。由于Windows VR控制器的每只手都有一个触摸板和控制棒,所以使用起来比 Touch 或Vive wands更自由。
在《The Lab》里,《Longbow》是一个射击游戏,你站在城堡上,必须在敌人破门之前射击他们,简单又容易上瘾。用我的右手把箭头往后拉,感觉非常棒,曲线和阻力让人感觉很舒服。不过,在Windows VR头盔当前的SteamVR预览版中,尚未出现触觉反馈。理论上一旦正式版本推出,这种情况就会改变。
我还试玩了《GORN》,但看起来开发者并没有花时间去适配Windows VR平台。我在隧道里等着开始比赛,但我根本无法伸手去触碰遥控杆或者移动我的角色。我尝试过的唯一一款原生Windows VR应用是《Space PirateTraine》,OLED显示屏确实帮助提升了视觉保真度。老实说,我根本没有注意到纱窗效应。
随着时间的推移,微软希望对所有SteamVR应用提供100%的支持,但这需要时间。在我的试用中,微软的代表们提到,他们主要是基于开发者的开发,因为他们将通过Windows混合现实界面推出SteamVR。
对于消费者来说,三星的Odyssey是一个有吸引力的选择。售价499美元,你可以获得质量媲美Rift 的头显(包括音频耳机和运动控制器),你可以运行Universal Windows Platform的原生VR应用,而且很快就会获得SteamVR支持。这款头显可以运行在低端设备上,而不像Rift和Vive的高配置要求,而且它不需要任何外部追踪系统。在追踪方面,它的质量和准确度或许不是最高的,但在这个价格水平上来说竞争力依然很强。
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