VR游戏《Star Shelter-零重力生存》上手体验

vr2Vr2 2017-11-15 580 0

只有一个AI的声音滞留在空间,我们的公司破产,我们必须清除材料的生存,搜索使用基于运动的零重力运动随机漂浮在附近的碎片。需要一些波兰,但在目前的状态高度可玩,星际庇护现在可以在SteamVR早期访问支持HTC Vive和Oculus Rift。

这个引人注目的太空生存游戏被描述为一个“流氓 - 精简版”,由于其程序化的世界,以及成功所需的重要资源管理 - 但是提供了实时的,以行动为导向的游戏玩法。也许这也是指我们的性格不那么毁灭性的“permadeath”在游戏中死亡使得我们重新开始,作为一个不同的人(一个新的名字出现在我们的吊舱),与我们的个人清单擦,但任何进展,我们在完成目标,以及您的船舶库存和升级,保留。显然这与游戏的背景相关联,但是目前我们不会发现绝大多数的知识,在发展的后期可能会增加一些东西。

孤独的回声运动

正如他们在第一个视频博客中所提到的,Overflow Games的开发人员很高兴地承认,黎明的零重力VR冒险Lone Echo(2017)的准备就是他们对Star Shelter运动系统的参考。事实上,它是非常相似的,虽然默认情况下“抓地”功能在主要触发器上,而手腕上的推进是由抓握按钮(或触摸上的抓握触发器)激活的,对于孤独回声/回声竞技场玩家。

您可以交换这些功能,使控制方案更接近Lone Echo,但是目前这是有点缺陷的,因为主触发总是用于激活某些命令,这意味着倒置的设置会激活任何触发命令的不必要的推进。好消息是,利用运动控制器抓取物体来进行零重力操纵仍然是一个非常好的运动系统,对于大多数玩家来说,身临其境,感觉舒适,无需传送信息。

图片提供溢出游戏

图片提供溢出游戏

不幸的是,这意味着“星际避难所”无法脱离与之前创造的最高质量的VR制作之一的直接比较,而且它不够直观,并且更容易出现故障。虽然这是可以预料的考虑这是一个独立的项目相比,孤独回声的AAA光泽。

由于缺乏Lone Echo复杂的手动动画系统,这个游戏是可以原谅的,但是我们的角色几乎没有任何身体,没有任何手臂,腿,甚至是胸部以外的躯干。伴随着这种有限的身体存在,运动在保持和调整我们的动力方面感觉不太自然。最值得注意的是,当碰撞到墙壁时,我们经常会立即停下来,而不是以更现实的方式弹跳。也就是说,这里有一些令人愉快的物理,特别是我们的武器的后坐力,如果我们没有抓住任何东西,这会使我们向后推。

不可饶恕的生存游戏

不可饶恕的生存游戏

作为一款生存游戏,可选教程并不真正给玩家一个彻底的训练,相反,有一个强烈的建议,我们期望为自己谋生。被抛入深处可能是一个类型球迷理想的开场顺序,但它可能会阻止一些球员期望更浅的学习曲线。在比赛开始的时候肯定没有停机时间,因为我们发现自己立刻漂浮在由碎片包围的空间里,有四个主要的氧气,营养,能量和健康状态维持,如果我们想长期坚持下去。

氧气是开始时最大的问题,因为我们不断地消耗有限的能量,手腕推进器也在使用它 - 速度惊人。由于环境的随机性,有时候很难找到漂浮在碎片中的小型氧气罐,而不是一个安全的避风港,我们的船几乎感觉是一种阻碍。它会补充我们的衣服,但是它的氧气供应也是有限的(至少在升级之前),并且经常受到随机彗星攻击的威胁。

我花了一段时间来适应管理系统,部分原因是手腕上的用户界面感觉有点混乱,部分原因是我们的船舶和西装之间的关系(以及他们分享和补充资源的方式)没有得到很好的解释。这意味着氧气的低效使用只是在船身上移动,几次因窒息而死亡。我不相信这个游戏太困难了 - 平衡可能是正确的 - 但是如果系统从一开始就被更好地解释了,那么它就可以避免新玩家试错的错误学习过程。

该游戏在Steam上列出,适用于坐姿,站立和房间比例的VR设置,

但是如果没有合理的移动空间,您将处于严重的劣势。无论您是收集物品,扫描一些碎片,还是只是到达另一个表面来抓取,有限的站立或坐着的游戏空间意味着您将使用推进器更经常地做小动作,浪费宝贵的氧气。

在我们的船中间似乎有某种力场,大概是当我们靠近浮动UI时减少我们的势头。我发现这是令人愤慨的,因为它感觉就像阻止我离开我自己的船(无数次我们必须做的事)而不浪费更多的氧气。未完成,但一个有前途的开始图片礼貌溢出游戏开发人员似乎正在迅速改善游戏和压缩错误定期更新,但我发现在我的测试过程中的一些小问题。

需要旋转功能的前置坐式和站立式VR用户可能会发现Vive触控板输入过于敏感;试图激活扫描仪时,我经常意外旋转视图。 (也许这不是一个重大的问题,因为Vive用户首先不太可能使用前置设置,并且旋转在Touch上的效果更好,只需要模拟棒的正面弹奏。)说到扫描仪,效果的特点是一个发光的纹理,似乎基于对象的速度跨几何动画。这在最好的时候看起来很奇怪,但是我发现,如果碰巧与我正在扫描的物体非常接近,特别是如果它具有较大的表面,那么运动的纹理会引起视觉反应,让我觉得我正在移动,我怀疑可能是一些球员的恶心触发。

虽然Oculus Touch的人机工程学更适合这种游戏,但与使用Vive不同的是,控制功能似乎并不适用于我的左侧控制器。某些选项切换控件和图形设置似乎在第一次选择时的方式相反,而阴影和环境遮挡选项似乎真的损害了性能。图片提供溢出游戏视觉风格受到限制,几乎没有细节的几何图形或纹理,所以令人惊讶的是,游戏在GTX 1080上挣扎,并且启用了这些效果。我也经历了一些裁剪问题 - 大多是无关紧要的 - 但是我能够把头穿过我的船的墙,给我一个氧气的警告,好像我在外面没有封闭的头盔,偶尔有重要的东西会卡在其他的东西表面。除了工作中的问题之外,“星之屋”是一个有趣的生存体裁;孤独的回声运动与生存模拟游戏是一个引人注目的组合。

其结果是放松和高压力的奇怪组合,因为空间中平静宁静的运动与持续的能源消耗和来自彗星和随机无人机攻击威胁的危险相结合。一旦我们入侵附近的船只,探索的感觉也是相当强大的,尽管这可能取决于可用资产的数量随机化,以保持新鲜感。

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