韩国初创公司GameCrew推出新技术:可有效优化VR产生的3D晕眩

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专家们普遍认为,目前VR技术不管是在软件还是硬件方面,都仍然处于相对早期的发展阶段,在用户体验方面做的还有很大的提升空间。

目前,韩国GameCrew创意工作室准备推出两款产品,希望能改善这种体验。

GameCrew创意工作室是一家韩国初创公司,目前正在为VR技术的两个软件解决方案--GREWAutoFocus和MOSKIT做最后的收尾工作。

GREWAutoFocus和MOSKIT旨在提供更好的焦距和深度感知(即景深),并提供关于VR内容可能引起眩晕恶心的分析数据。该公司此前曾致力于为VR内容开发者提供软件产品,包括VR灾难培训和VR疲劳缓解软件。

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FPS眩晕与VR类似

VR引发恶心类似于3D眩晕,这种症状在FPS设计游戏中非常常见。而FPS射击游戏也是VR在游戏方面最重要的发展方向之一。在视角呈现方面,两者也有异曲同工之妙。

GameCrew公司还将帮助开发者和内容创作者从VR硬件/软件中获得更多性能,同时提高用户所体验内容的图形质量。

“VR行业似乎在最近放慢了脚步,但我确信GameCrew的两款产品可以成为VR行业的推动者之一。我们的解决方案可以分析和查明是什么原因导致VR内容的眩晕,并通过提供更好的焦距和深度感知,增强用户体验内容的图形质量。我们的最终目标是帮助用户享受VR内容,而不会感到眩晕或眼睛疲劳。”GameCrew方面表示。

据悉,即将推出的MOSKIT和GREWAutoFocus这两款产品支持所有使用Unity引擎的平台,也将支持UnrealEngine和CryEngine。此外,GREWAutoFocus将上架UnityAssetStore,而MOSKIT需通过联系GameCrew工作室获得。

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