目前VR/AR头显的显示分辨率普遍不够高,体验较为一般,为了解决这一问题谷歌的研发部门已经投入一定资源,通过注视点渲染技术来改善这一问题。
人眼具有视觉感知特性,眼睛注视的中间是最清晰的区域,而到周围则逐渐扩散模糊,这种景深效果不仅能够让我们更加专注于注视点,而且还能帮帮助到VR/AR目前显示的不足。
谷歌解释到,通过眼球追踪技术和注视点渲染技术,可以顺应降低计算功耗,并将资源全部集中在眼镜注释的区域,这样可以很好的解决计算平台资源紧张的问题,同时还能带来类似于人眼的景深效果。
因此,谷歌希望通过这项研究,从而推出重量更轻、功耗更低、分辨率更高的VR头显,很显然这可能在指Daydream VR一体机。
实际上,谷歌并不是第一个专注于注视点渲染方面的公司,例如早前我们就知道的FOVE公司,该公司的产品就主打眼球追踪功能。
Daydream公司软件工程师Eric Turner说:“注视点渲染是多年来一个活跃的研究领域,预计未来几年VR和MR头显都将采用此功能。
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