大朋M2 VR一体机多图评测

vr2Vr2 2017-12-13 655 0

2015年,大朋E2虚拟现实头盔在京东众筹时,在国内爱好者眼中的大朋只是国内一家致力于虚拟现实的公司之一,知名度上比起其他两家还有所不及,甚至几个学生鼓捣的LAPUTA虚拟现实头盔凭借2K分辨率获得比大朋更为更多的关注,在所有厂商堆砌分辨率参数时,大朋却死守着AMOLED高刷新率、低余晖才是虚拟现实体验的根本,默默的接受业内的质疑。

2016年,大朋E2成为国内最为接近甚至部分参数超越OCULUS的虚拟现实最佳体验方案,oled液晶技术成为虚拟现实的硬标准,而这次在国内厂商继续致力与开发中国版OCULUS RIFT CV1,中国版HTC VIVI时,大朋却推出了M2虚拟现实一体机,因为这次大朋的CEO陈朝阳认为:一体机才是VR设备进化的终极形式。

硬件篇:

因为是工程样机,所以没有包装,只是气泡膜包裹了事,拿起的第一感觉就是轻,无法想象里面有android硬件模块和5.7寸的2K AMOLED,整个附件包括一体机主机、头梁、头箍、USB转2A电源线,电源适配器。

电源适配器和电源线值得称道一下,做工十分扎实,特别是电源线,USB头包了金属壳,线材较粗,外层类橡胶,非常有手感。

大朋VR一体机的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感。

上端设置了一个屈光度调节,和同类产品调节手感差不多吧,调节效果还是不错的,本人500度近视加150度散光使用完全无问题,不过大朋VR一体机不支持瞳距调节,跟上代产品E2一样采用自适应方案,本人瞳距离较宽,甚至在体验嗨镜时超过了嗨镜瞳距设置的最大值,但是体验大朋VR一体机时却没有模糊现象。

从底部可以看到,前端区域为接口区域,后端是双层贴面材质,关于这个贴面设计得着重说一下,从图中可以看到,大朋的贴面设计采用两种材质,内层是黑色海绵,外层是黑色类肤蛋白棉,海绵有较大的弹性撑力,蛋白棉更易塑形,接触面更为舒适,这种复合材料设计带来的是紧贴面部但不会有隔应感,而且不会透光。

接口区域分布着TF卡槽,2A电源接口、MICRO USB、AUX3.5 音频输出口,估计是工程机的原因,接口部分并没有标示名称,接口下方印刷了光学参数(40mm焦距、38mm外径,FOV视场角为90度,自适应的瞳距范围54-74mm),不过官方宣传透镜为23.5-32mm的焦距,视场角为96度,所以实际参数还是以量产为准。

大朋VR一体机的左侧有个嵌入式方块,从官方零件爆炸图中了解到,似乎是散热风扇的安装位,也许是方便后期维护更换,嵌入式方块上端为电源键。

一体机的左侧设置了一个M-touch触控板,触摸板中间有个突起标示,所以M-touch触摸技术应该支持多点定位,识别手势,为VR内容的操作提供更多的自由性,M-touch触控板上方设置了返回键和音量增减键,由于按键和触摸板布局紧凑,所以盲操作不是问题。

上文提到的面部接触设计在正面更为直观,连鼻梁部分都设计了接触面,所以大朋VR一体机的遮光性能十分不错,远优越于同类产品,可以看到大朋对于配戴舒适性投入不少的研发资源。

光学部分采用38mm外径的异形非球面PMMA透镜,透镜的形状更符合眼眶的形状,能以较小的尺寸获得大透镜的视觉效果,并预留了足够的空间来设置鼻梁垫,透镜左侧设置了一个光感,在脸部未贴合接触面时,会自动熄屏。

主机重量实测仅为360g,非精密称量工具可能存在一些误差,但是360g已经非常的轻了。

头梁部分只要轻压入顶端的卡槽,限位通过下方的海绵来实现,结构设计还是非常有创意的。

两侧通过魔术贴来固定,可调节松紧,魔术贴的做工很扎实,高频率撕拉不会开裂脱胶。

简单装配即可投入使用了。

在体验前,先看看与上代VR头盔的对比,除了少了累赘的USB+HDMI数据线,大朋VR一体机的造型,ID设计都有很大的进步,工艺、用料上也超越不少。

大朋VR一体机具有更为人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。

长按电源按钮,点亮屏幕,大朋VR一体机的前端亮起一条彩色光带,透光孔估计采用密集的激光穿孔工艺,因为非点亮状态无法看到内部设置了LED灯,平添了一股科技感,led灯有红蓝绿四种状态,不过由于测试机没有开发设置权限,所以不知是否可以自定义。

另外由于大朋VR一体机的内置了散热风扇,所以开机后会出现风扇高速旋转的风噪,虽然带来点噪音,但是效果也是非常显著的,在我体验的一个小时里,大朋VR一体机没有出现过热,镜片也没有起雾现象,常说镜片起雾是vr头盔永远的痛,显然这个痛被大朋給治愈了。

整体佩戴还是比较舒适的,因为前端主机的轻量化,所以佩戴没有坠感,较长的头梁和后头箍十分匹配头部的外形,加上海面衬垫,包裹性和稳定性很好,佩戴好后不用经常调整。

分辨率观感:

大朋VR一体机采用2K(2560*1440)的amoled液晶屏,从上图可以对比可以看到,2K比1080p有不小的增幅。

由于虚拟现实采用分屏原理来显示左右眼内容,在1080p时代,单眼最大有效像素为960像素,而2K达到1280像素,大概百分之26的提升,画面比1080p的改善不少,但是通过96度的视场角透镜放大,还是能看到像素点。

2K分辨率来观看电影,如果采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现1120*630p的16:9画面,基本上能满足于观影需求。

UI界面+操作:

大朋VR一体机的UI界面可以说很带感,还未开始体验就将用户代人虚拟现实空间,从界面上根本看不到ANDROID的影子,整个UI是一个天井阳光房内,房内的家具绿化栩栩如生,看能看到玻璃外其他建筑,不知道是不是按大朋CEO陈(土)朝(豪)阳家1:1复刻来的,前面茶几上悬浮了几个菜单,由于是体验机,所以除了几个DEMO,并没有提供其他功能的选择入口。

选择操作基本上就是头瞄+触摸键+返回键,后面的体验大多采用头瞄的方式,因为权限问题,所以3d资源,爱奇艺VR资源、本地播放、WIFI蓝牙等功能这次就不作测评了。

游戏体验:

体验机提供了《僵尸猎手》、《喋血逃生》、《盗梦者》三个VR游戏,《僵尸猎手》、《喋血逃生》是FPS游戏,《盗梦者》是密室破解类题材,这次就测评比较有说服力的僵尸猎手吧,这款游戏应该是DEMO版,因为游戏根本就没有背景说明,NPC等,画面进来就是打僵尸,行动路线为自动化,类似早期的FPS VR特警,用户只需要转动头部寻找僵尸,点击触摸板开枪就行,整个环境建模虽然比不上PC的细腻,但是配合大朋的硬件平台优化及游戏操作的优化,在沉浸体验上可以说远超PC VR,换个适当点的词是体验远流畅于PC VR,当然所指的PC VR是没有系统的VR外设的前提下,不过OCULUS和HTC都在致力于传感器和控制器的开发,将来会有更多的自由性和可能性。

整个游戏体验需要频繁转动头部,由于AMOLED的刷新率在20ms以内,所以半小时的正常操作体验下没有眩晕感,画面过渡流畅,没有明显余辉现象,由于体验机没有开放设置权限,也无法打开亮度设置,在最高亮度下体验。

不过流畅归流畅,该吐槽的还是得吐槽,游戏里你是个拿到手枪BIU、BIU、BIU的“摸金校尉”,现实里就是X战警里面的独眼龙了,按着触摸板到处找僵尸,所以后期VR外设还是得跟上,一把体感枪更容易让用户代入游戏,而且纯粹的头瞄+触摸板操作会使体验过于单一化。

观影:

前面说过,采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现1120*630p的16:9画面,而大朋的播放器是模拟了一个戈壁滩的3d场景,中间一个弧形巨幕,感觉比20米750寸(IMAX)要更大,场景应该可以更换,不过还是那句话,没有开放权限,所以没法测试。

不过比起2d、3d电影,VR电影才是虚拟现实观影的精髓,体验机内置了攻壳机动队VR版的预告片,看了才知道虚拟现实的魅力所在,虚拟大屏让你在画面外观看3d,还得看出屏效果,而VR电影直接让你进入电影,360度环视3d,你可以只关注你想看的镜头及细节,能看到子弹从你眼前飞过,看到主角在你身侧纵身飞起,可以说能观看一部完整的VR电影,已经值回2999元的票价。

小结:

因为时间及权限问题,软件方面的体验只能到此为止,大朋宣传采用了三星Exynos 7420的CPU,8核A57+A53,Mail-T760@MP8的GPU,不过不能进设置验证,也没法安装软件跑分,机能方面可以参考三星Galaxy S6的测评,因为两者除了CPU和GPU,连运存和存储都是3g/32g,解码个原盘和remux肯定是没有问题的,续航上,充满一次电,测评体验中前后有折腾2个小时,还是显示55%的电量,完全能满足日常娱乐,就算用来观影,一部长篇也就2.5小时,不过还是不建议用户过长的使用,注意休息和眼部保护。

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