VR显然不是今年的大热,但是我们始终忘不掉它最初带给我们的惊喜,VR的下一次爆发会以怎样的形态呈现,不同的厂商有不同的考虑,而其中的一种形态引起了我们的关注,它就是VR一体机。
我们拿到了目前国内VR一体机的代表:Pico的新品pico goblin,一起来看看它的表现。
Pico Goblin采用了三明治的结构设计,各个部分有明显的分层,主色调是灰白银,设计上比较淡雅,略显低调。
机身右侧有音量(+—)键、确认键、返回键,所以操作都能通过这三个按键来实现。扬声器在机身底部,还配有3.5mm音频接口、Micro TF卡插槽、Micro USB 2.0充电接口。
VR盒子有些简陋,主机VR又过于臃肿,一体机VR在保证了效果的同时,又展现了高便携性,不占用空间,成本也得到了控制。
Pico Goblin对于眼镜的适配度并不高,有的镜框放不进去,戴着也压鼻梁。好在它自身有近视调节功能。机身顶部配有一个带锯齿的调节滚轮,可以改变屈光度,官方宣传可以支持高达800度的近视调节。
我们找了一个近视400度的同事来试戴,他表示画面非常清晰,我个人的度数比较高,接近800度还带散光,能看清画面但是有些吃力,需要用手将头盔尽量贴近面部。所以高度数的话,还是佩戴隐形眼镜比较稳妥。
度数低将视距拉远
度数高将视距拉近
Pico Goblin采用了三段式的头带设计,这也是目前最流行的VR佩戴方式,它的好处是足够稳固,但容易破坏发型。三个头带都有魔术贴,可以很轻松地进行调节,能够适配不同的脑袋大小。如果能仔细地进行调节,头盔自身的重量就能很好地分散,鼻子上的压力也会小很多。
内视框有一圈海绵眼罩,可以拆卸,方便清洗,它有两个作用,一来可以分担脸部的压力,二来可以避光,创造一个黑暗的环境,避免分散注意力。
实际上Pico Goblin在这两方面做的都不错,头戴的遮光性很好,鼻子处也没有像Oculus Rift那样出现漏光现象,整体的重量也比HTC Vive要轻很多。
镜片间有一个红外传感器,当你摘下头盔后会自动息屏来减少功耗。发热方面,前面板的针织网布有利于热量的导出,笔者进行了大约30分钟的游戏体验,前面板有明显的发热,2个透镜温热,手放在上面几乎感觉不出来,但是眼睛比较敏感,所以可以感受到轻微的热度。
如果在夏天佩戴HTC Vive等主机VR,30分钟的游戏足以让人满头大汗,而Pico Goblin可以在不开空调的情况下畅玩半小时。
Pico Goblin的核心元件集成在头盔中,一个小巧的手柄可以实现人机交互。这个手柄有三个自由度(3DOF),它可以在虚拟空间里上下、左右、旋转运动。它采用了蓝牙的连接方式,在虚拟现实中,它有发出一个激光点,方便你进行精确操控,可以指哪打哪儿。
有了这个操控器,操控起来就不用摇头晃脑,手柄内置陀螺仪,你可以用它进行点按,瞄准射击,让赛车转向等等。
Pico Goblin搭载了Pico UI 2.0,整个界面清新自然,操作逻辑也非常简单,主界面是在一个热气球上,还有天气动态效果。
另外Pico Goblin还有一个游戏手柄可选:新游M100青春版手柄。在设计上与PS4类似,很快就能熟悉操作。手柄的手感不错,也是人体工程力学设计,但是按键反馈有些松软。
这个手柄包含在游戏套装里,比普通套装贵了100元,倒是蛮有性价比。有了它,可以在Pico Goblin里完成复杂的操作,在玩《火影忍者》或《王者荣耀》时,它就成了必需品。
手柄与头盔连接后,按LB+Start组合键可调出自定义界面,怎么舒服怎么来,方便你风骚走位,卡CD,抢人头...
Pico Goblin并不是Pico的顶级产品,但它的配置也相当给力:骁龙820、2560*1440分辨率、70Hz屏幕刷新率、延迟20ms,放在一体式VR头显中,这个配置已经相当高级。
在我们上次的评测中,Pico Neo VR使用的就是这颗SoC,虽然这次并没有对处理器进行升级,但Pico对于当年的这个旗舰吃的也是比较透了,Adreno 530 GPU配合3GB的内存,能够应对大多数场景。
Pico Goblin内置了一块2560×1440分辨率的显示屏,和三星S8的2960×1440分辨率差不多,图像的细腻度已经相当不错。我们找到了一个全景VR影片《星月夜》,肉眼看不出明显的像素点,色彩也比较艳丽。
影片是360度全景,转头时没有什么卡顿,头显可以根据头部的扭动,及时更新画面,但是不能大幅度快速转头,容易产生眩晕。
用VR看《星月夜》,是一种有别于原画的震撼,整个场景交织于诡异和美丽中,非常迷幻,它真正地展示出了梵高的想象和疯狂。
整个天空如火焰般燃烧,星星不在温柔地眨眼,而在扭曲中变换着形状;街上并无行人,而夜下的屋舍露出灯光,居民好像对天上发生的事情充耳不闻。让我想到了一首小诗:
太阳落下去了,
山、树、石、河,
一切伟大的建筑都埋在黑影里;
人类很有趣地点了他们的小灯:
喜悦他们所看见的;
希望找着他们所要的。
Pico Goblin内置了很多小游戏,但它真正厉害的地方是可以运行大型手游,它可以流畅的运行《王者荣耀》,基本能维持在20-30的FPS,这和我用锤子M1(骁龙821)的FPS是一样的。
但是当进行视角切换时,比如切换到上路,还是会出现画面跳跃的现象,这可能和画面刷新率有关,Pico Goblin使用了一块TFT 5.5英寸的TFT屏幕,没用OLED,比较可惜。
LCD会有余晖效应,说的简单点,就是当一个像素点关闭后,它不会马上熄灭,还有一个残影。OLED由于显示原理不同,就没有这个问题,可以有效解决画面的延迟感。
官方宣称Pico Goblin的延迟可以控制在20ms一下,如果能用上OLED的屏幕,相信流畅度会更好。不过即便如此,也阻挡不了我5杀电脑的脚步...必须庆祝一下,毕竟是在VR里嘛。
Pico的内容比较丰富,有非常多的游戏和影视资源,并且支持Micro-SD卡扩展储存。可安装《穿越火线》等手游,还会引入40款Daydream和Gear VR的3DOF游戏,同时支持优酷、爱艺奇、微鲸等平台的VR视频。
当然还有一些不可描述的小电影,等着你自己去发掘。
Pico Goblin一体式机身的设计,省去了搭配高性能主机的烦恼,也是体验流畅VR的一个新入口。它在舒适、性能、资源等方面给我们留下了很深的印象,1899元的价格也比较有诚意,随着各种资源的不断更新,应该能保持比较长久的新鲜度。
有人说2016年是VR的元年,可是一年之后,虚拟现实就少有人提及,硬件不成熟,内容跟不上...大批的VR从业者坐上了VR的过山车,能坚持下来的就是胜者。Pico就是其中一员,默默积累,等待着下一个弯道,重新带给我们惊喜
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