去年底,Facebook Reality Labs曾资助开源引擎开发公司Godot开发更多VR功能,比如对支持OpenXR、扩展VR输入动作系统、移动端Vulkan渲染和优化等等。近期,Godot宣布正式支持OpenXR开放规范,并推出Godot 3.3 OpenXR插件,经测试该插件在Windows系统端Oculus和SteamVR,以及Linux系统端SteamVR和Monado中运行流畅。
据了解,Godot 3.3 OpenXR插件由Bastiaan Olij与开发者Christoph Haag合作开发,二人从去年开始就在开发该插件对Windows系统的支持,而现在Christoph还在测试安卓系统对OpenXR的支持。也就是说,未来利用Godot为Quest一体机开发应用也可以支持OpenXR规范。
实际上在2019年初的时候,Haag就曾将OpenHMD的Godot插件移植至OpenXR,当时开源软件公司Collabora利用这个插件曾在Vive头显展示基于Linux系统的OpenXR运行时Monado。
未来,Godot OpenXR插件不仅将支持Quest系统,对HoloLens的支持也在开发中。
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