Facebook将开发大规模的系列社交体验

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Facebook作为创新科技行业的推动者之一,其在行业内的动作受到业内人士高度关注。今年6月底,Facebook CEO扎克伯格向员工透露了有关metaverse的全新计划,未来将改变开发独立的社交应用和硬件的模式,开始开发具有连续性的、大规模的一系列体验,就像是科幻小说描述的那样。

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扎克伯格表示:Facebook所构建的用户、创作者社群,以及商业模式、VR平台在未来将融合在一起,组合成一个更大规模的metaverse,这是我们的全局目标。Facebook的metaverse将扩大其原本业务,应用于社交、办公、娱乐等多样化的场景。

Facebook对于AR/VR一直有长远的目标,自从在2014年收购Oculus以来,该公司一直是行业内最受关注的“潮流引领者”,它的动向常常会对行业带来重要的影响。在Facebook的大规模投入下,Oculus建立了完善的VR一体机生态,而接下来,metaverse似乎将成为Facebook加倍投入的一个新方向。

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实际上,自从Roblox今年上市并在招股书中写下metaverse以来,这个概念便快速被AR/VR行业抓住,不管是社交应用还是硬件厂商,似乎都不想错过元宇宙这个新的风口。除此之外,NVIDIA开始在工业场景、远程协作等场景探索metaverse的应用,让人们看到未来相关技术的潜力。不过,要构建大规模的metaverse基础建设和生态,还需要一个科技巨头来推动。

与此同时,Facebook一直致力于打造大规模VR社交平台,并自研操作系统,希望在未来摆脱安卓、Windows、iOS等平台的限制。而近期,Facebook也公布了metaverse相关的发展计划,从该公司在AR/VR的发展轨迹来看,这个新方向似乎并不令人意外,只是选择在近期公布这个计划,其背后还有哪些规划则值得关注。

那么,Facebook眼中的metaverse什么样?有哪些发展规划?为什么要打造元宇宙?近期,扎克伯格在接受外媒The Verge采访时,首次公开谈论关于这个新方向的大量细节,而接下来本文将重点关注以下几点:

1)AR/VR只是metaverse的一部分,扎克伯格认为它类似于具象化的社交平台;

2)metaverse是Facebook的下一步发展方向,5年后将从社交公司转型为metaverse平台;

3)metaverse将带来全新的工作形式和机会,以及虚拟经济,未来将有数百万人在metaverse中工作;

4)metaverse不是一家公司开发的一种产品,而将由企业、政府、非盈利组织、开发者和创作者等多方构建;

5)未来metaverse将不只是游戏娱乐、AR/VR,还将打通PC、移动设备等平台和场景;

6)metaverse让网络交互更加自然、更具存在感;

7)VR办公是用AR眼镜办公之前的过渡;

8)Facebook将致力于推动开放的metaverse生态。

The Verge:Facebook对于metaverse的定义是什么?具体有哪些规划?

扎克伯格:你可以将metaverse看作是移动互联网之后的下一代平台,或者是具象化的互联网。用户将不再是浏览内容,而是进入内容本身,并且可以和其他人一起穿越到其他地点去跳舞或健身,是一种具有存在感的虚拟体验。打造它将需要许多企业,才能成为一个完整的行业。接下来,Facebook将与其他企业、创作者和开发者合作,共同构建metaverse的一部分。

我认为,metaverse不只是VR,Facebook开发的VR只是metaverse的一个重要部分,游戏、娱乐也只是metaverse的一部分。未来的metaverse将支持VR、AR、PC、移动设备和游戏主机,它的特点是具有持续性、远程同步的内容,类似于具象化的社交平台。

从表现形式来讲,metaverse可以是3D也可以是2D,在手机上也可以观看3D演唱会。

总之,过去Facebook一直在探索的许多方向,比如:社群和创作者生态、电商业务、AR/VR等下一代计算平台、具有存在感的虚拟体验等等,这些元素都是开发metaverse所需的部分。Facebook在metaverse这项技术上已经进行长时间规划以及研发。

我预计,大约5年左右之后,Facebook将从社交公司转型为metaverse公司,我们的用户和开发者基础将来自于目前现有的应用。

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The Verge:你认为的metaverse概念,是否接近《头号玩家》、《雪崩》中描述的科幻场景那样,会让人们的日常生活紧密相连?

扎克伯格:就现有的移动网络技术来讲,人们已经可以用互联网做很多日常任务。因此,我觉得metaverse的重点不是让人们更频繁使用网络,而是在于它会让人与互联网的交互更自然、更舒适、更具存在感。

我不认为与手机交互是一种自然的体验,长方形的手机屏幕并不能实现具有空间感和存在感的线上会议,2D视频并不是自然的社交方式,而且一格一格的app用起来也不自然。而AR/VR和metaverse,则将为你提供更丰富、更逼真的交互,可以让你以全息的形式来到好友家,让自然逼真的社交不受地理位置限制。

实际上,我在创办Facebook之前就认为,metaverse可能会成为社交互动的最佳形式,后来随着技术逐渐成熟,metaverse也越来越接近现实。

而Facebook大规模投资AR/VR的目的是,为了塑造下一代计算平台,改变移动设备平台的不自然交互体验,从用户角度出发,开发出具有存在感的空间体验。

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The Verge:首先,我不太确定整天在VR中工作是否自然,也许需要一段时间适应吧。另外你曾经提到,metaverse可能会创造出新的工作机会,带来全新的经济模式,那你认为在metaverse中工作会是什么形式?

扎克伯格:对于第一点,我认为VR技术会经历多次革命,才能满足全天候办公的场景需求。这可能会在2030年之前实现。现有的VR头显依然笨重,重量、分辨率等方面依然有待优化。

尽管Quest才迭代到第二代,但已经受到消费者广泛欢迎,应用场景足够多样化,超出我的预期。最初,Quest 2的定位是主打游戏,而社交可能是之后才会出现的应用。而现在,你可以发现受欢迎的Quest应用中有许多都具有社交元素,而且VR也在健身等场景得到应用。

而在办公场景,我认为可能会同时结合AR和VR,比如Quest 2可以成为AR眼镜出现之前的一个过渡,它足够舒适、可以被人们接受。相比之下,AR眼镜目前还不适合全天候使用,外观不够自然和轻便。现有的AR眼镜,需要考虑如何将计算机芯片、网络芯片、全息光波导、传感器、测量仪、电池、扬声器等大量元件集成在一起,组合成眼镜的形式,这可能是接下来十年内行业内需要解决的一大技术挑战。

我认为,用AR/VR来办公可以让你快速使用、查看多个不同尺寸的计算机屏幕,不受地理位置和时间约束,相当于将办公设备随身携带。此外,你可以用AR/VR邀请好友、同事共享3D场景和文件,并虚拟传送到你身边。

而具体的办公形式来讲,比如Infinite Office可以让你在VR中同时查看多个任务和屏幕,这将有望提升工作效率,提升多任务处理能力。除此之外,VR也可以用来举办虚拟会议,特点是具有空间感和存在感,你可以利用虚拟形象来代表自己,每个参与者都可以移动自己的位置,感受空间音频变化,还可以共享多个文件,支持互动协作等等。当然,非AR/VR客户端也可以加入虚拟会议。

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而且,AR/VR会议和办公场景将支持定制,可以塑造成实体办公室的替身或延续。

那么,AR/VR又可以创造出哪些新的工作岗位呢?我认为,其中一种就是AR/VR设计者,艺术家可以为其他用户设计和创建适合不同应用场景的空间,比如戏剧表演等等。此前,我们就曾经在《Horizon》中创建了一场虚拟戏剧表演,我觉得很好玩,而且具有互动性。

另外,也可以为VR演唱会设计场景,或是设计虚拟形象、虚拟体验、虚拟服装和道具等等。

实际上,从我经营Facebook所获得的经验来看,开发出受消费者喜欢的产品并不够,还需要考虑对社会带来的积极影响、生态环境,以及商业机遇、包容性等方面。

我希望,未来将有数百万人在metaverse中工作,并为其创造内容、体验、空间、虚拟物品、虚拟服装,或是提供审核和监督等服务。我认为,metaverse有必要存在,而且这将需要一场潮流推动大量从业者,仅依靠某种产品并不够。

The Verge:从我读到的metaverse相关资料来看,这个平台似乎将包含大量信息,远多于现有的社交平台。因此,用户在metaverse上可能将不止花费20到30分钟来浏览新鲜事,甚至可能花费8小时在上面工作。那么,Facebook的metaverse平台是否会朝着安全和健康的方向自然发展?另外,如何去规范metaverse上大量的共享信息,比如AR视觉内容等等?

扎克伯格:即使是2D平台的社交app也需要不断去解决用户骚扰等安全问题,因此我认为Facebook可能会需要3到4年去完善metaverse平台的安全系统,包括优化AI检测系统,以及扩大人工内容审核团队等等。

对于第二个问题,我认为如何去控制大量的共享信息将成为当前最重要的问题之一。不过,大量的信息共享有有利有弊,它的好处是可以让你比以前获得更多信息,与更多人建立联系,并将有望解决社会的信息和经济不平等。

此外,共享的信息也将推动远程办公,而全息、AR、VR技术将进一步提升远程办公的效率。未来5到10年之间,Facebook中可能会有一半人实现居家办公,这样一来我们可以不受地理位置限制,雇佣各地的人才。

同时,我看好未来更开放的metaverse应用生态,一家公司开发的内容可以在多个硬件平台上运行,相关的技术更加灵活且互联。因此,管理平台内容和信息的工作将分配给多个企业。此外,也需要像万维网联盟那样的组织,为metaverse平台制定通用的“W3C标准”规范,比如:Oculus、微软、谷歌等企业均参与的XRA联盟。

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The Verge:风险投资人Matthew Ball去年在文章中指出:metaverse的关键特征之一是,它将带来前所未有的协同和互联。那么,Facebook是否将构建一个具有比现有技术更具协同和互联性质的系统?

扎克伯格:是的,Facebook的目标是尽可能帮助更多人实现互联,通过低门槛一体机吸引用户使用VR,并且支持更多不同的平台,实现跨平台通讯等等。

关于Matthew Ball的文章,我看好他对于metaverse多种特征的描述,不过我认为现在假设metaverse会朝着某种特定方式发展,有点理想化。Matthew Ball指出的协同和互联特征,也是我对metaverse的期待。不过就像当代的计算机平台一样,不同的公司会发展不同的方向,有的公司可能更倾向于封闭的独占模式,有的公司愿意更开放,支持协同和互联。

封闭和开放两种模式都会存在,而Facebook则将致力于推动开放和协作的metaverse。这是我们的目标,而具体实现起来则需要考虑许多问题,比如:是否采用类似于区块链的去中心化模式?还是通过部分机构制定标准,来实现部分互联互通?

The Verge:你认为metaverse中会存在博物馆、公园等公有或政府拥有的空间吗?

扎克伯格:我支持在metaverse中构建公有空间,它可以由政府或非盈利组织开发和监管,形式类似于私有空间,不过区别是以公众的利益为目标。除了政府和科技公司外,电信运营商、开发者和创作者们也可以帮助构建metaverse。

总之,与《头号玩家》不同,未来的metaverse将不止由一家公司开发,而由多个组织和企业共同构建的平台。
 

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