VR游戏《Into the Radius》将支持NVIDIA DLSS 2.1

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去年9月,NVIDIA更新深度学习超采样技术DLSS至2.1版,加入VR支持,意味着VR渲染效率和画质有望大幅提升。今天,CM Games宣布其开发的生存类FPS VR游戏《Into the Radius》将支持DLSS 2.1,成为首批支持该技术的VR游戏之一。

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据了解,DLSS是NVIDIA RTX显卡自带的技术,其通过AI算法消除画面锯齿,从而降低失真,提升分辨率、刷新率和渲染效率,大幅提升视觉效果。DLSS的目标是尽量还原VR游戏在本地渲染的分辨率,同时节省图形处理计算,将更多算例用于提升光线、纹理、刷新率等方面。举个例子,VR游戏只需要在本地以1080p分辨率进行渲染,即可通过DLSS可将分辨率提升至3840x2160,效果甚至和本地运行3840x2160差不多,而且渲染速度更快。

而《Into the Radius》是一款结合生存、潜行、策略、设计等多种玩法的VR游戏,里面的大量武器、工具和场景细节对于画面效果要求足够高,因此通过DLSS技术,可在保证逼真、沉浸、明亮的画面同时,优化渲染和计算任务,让游戏运行更加流畅。

实际上,在《Into the Radius》之前,战斗模拟类VR游戏《War Thunder》就已经宣布支持DLSS,不过体验者对它的体验褒贬不一。
 

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