VR应用《Virtual Desktop》宣布支持Oculus去年底推出的定位延迟降低功能Phase Sync,该功能将进一步降低PC桌面或PC VR游戏串流的延迟。
据了解,Phase Sync是一个帧像周期管理功能,最初应用于Oculus Rift SDK中,后来随着v23版SDK登陆Quest。其特点是不增加性能负载的情况下,可降低VR应用的定位延迟。其降低延迟的方式是通过动态的帧像周期来实时调整每一帧图像从渲染到显示的时间,它可以根据应用占用的计算负荷来动态调整合适的帧像周期,让图像完成渲染的时间尽量靠近显示帧像的时间。
目前,《Virtual Desktop》对Phase Sync的支持仍在测试阶段,你需要在Oculus移动端应用中开启该功能,对其进行体验或对比和正式版的区别。
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