在上个月GDC期间,Meta公布了关于Quest商店营收的最新数据:已经有124款Quest VR应用收入突破100万美元,其中有89款应用收入超过200万美元,8款收入已经超过2000万美元。此外,Meta在今年2月也曾透露,Quest用户在应用商店中的总支出已经超过10亿美元,其中至少有55%来自于这124款Quest应用。
通过分析Quest应用数量和收入随时间增长,可以进一步了解其应用商店的发展历程,比如:1000万美元收入的Quest应用大约出现在去年2月,而2000万美元收入的Quest应用则大约在今年2月出现。此外还发现,平均收入超过100万美元的Quest应用数量也在逐年增长,从2020年2月的30款左右,已经在今年2月增长至50款以上。
这些收入超过100万美元的Quest应用大约占商店中36%,对应的销量大约在5万份左右(假设应用售价20美元)。
由此可见,似乎Quest商店的大部分收入来自于其中少数的优质应用,而造成这一结果的原因还不明确,是因为VR内容生态还不够成熟?还是因为个别VR应用的推广方式更好?这些都是值得开发者们思考的问题。除此之外,从数据显示Quest商店平均月度收入的增长速度从2021年开始大幅提升,在今年1月一度达到5000万美元左右,因此我们可以期待Quest生态的长期增长,未来也许会诞生出更多收入超过100万美元的新VR应用。
通过对比Quest应用的评论数量,这里总结了20款最受欢迎的VR游戏:
其中30%是Quest首发游戏,而60%则是从PC VR、PS VR等平台移植的作品。值得注意的是,《Blade&Sorcery:Nomad》(158天)和《生化危机4》(172天)登陆Quest的时间均不到半年,就已经获得用户广泛欢迎。
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