得益于HTC Vive VR头显和它的动作捕捉摄像头,你可以在一个15英尺见方的空间里自由行走、进行游戏。弯腰躲闪、找寻掩体、射击敌军这些动作都能在游戏中完成。
在游戏初始阶段时,你只有一支别在腰上的匕首和一把扛在背后的光剑。只要握紧你手中的Vive手柄,你就能同时握持这两把武器。手柄上的扳机键用来开枪或伸出光剑,而额外按键则可以让你进入子弹时间以完成几个爆头动作。
然而《Raw Data》中真正令人上瘾的是不断变换的游戏环境。每一波攻击后你都将得到新武器,例如一把泵动式霰弹枪,你需要亲手使用金属瞄具来瞄准射击;或是一副弓矢套装,拉弦射箭的每一步动作都要你自己完成。敌人越战越强,从最初的鼠型机器人到持枪士兵再到身形矫健的忍者机器人,你的任务就是把它们全部击败。
更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一个人。你可以和你的朋友并肩作战(前提是他也有自己的Vive头显与场地),共同制定策略、击退敌军。
Iliff相信,比起坐着观赏一些VR影片,以上这些要素更能给玩家带来“生动的VR体验”。他说,通过让玩家在游戏内真正地行动、作战,“我们才可以激发玩家们与生俱来的本能——他们不需要通过训练,只需凭天生的直觉就可以进行游戏。
这意味着,在游戏中不会有弹出窗口来教你如何拉弓射箭,你只需像在现实生活中一样作出这些动作就行。准备开始游戏了吗?
从DIY到HTC Vive
Survios早在几年前就通过它的大作《Zombies On The Holodeck》刷新了我的眼球。这部作品诞生于团队和Oculus联合创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)于南加州大学混合现实实验室共事后的一段时期。尽管机械人看起来很酷,但是与一群对你的脑子感兴趣的行尸走肉比起来还是大为逊色。真希望Survios能给这些半机械人装上电锯手之类的武器以让游戏气氛更紧张刺激。
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针对并非所有人都能承担起一款高端有线VR头显,Survios想出了其他吸引玩家的法子。玩家可以在Twitch,YouTube游戏频道或其他流媒体平台观看《Raw Data》的游戏过程,他们可以选择第一人称视角或更多其他电影视角来观看游戏。
然而这个初创公司在《Zombies On The Holodeck》中学到的是如何为任何硬件开发游戏。在2014年时(当时VR还什么也不是),市面上没有任何能够在VR中实现所有肢体动作的成熟系统。Survios深知这些动作的实现会大大增添游戏的趣味性,于是它们DIY了自己的动作跟踪系统——你不但需要在背上背满磁铁用以追踪位置,还要在头顶上挂一个摄像头。
如今一切都今非昔比。在风投公司Shasta Ventures的带领下Survios已融得420万美元的资金,旗下团队更已扩张到35人的规模。同时,Oculus,Sony VR和HTC旗下的各大VR头显已整装待发准备进入市场厮杀。因此,比起把自己绑在单独一个平台上发售,Survios选择运用它成熟的硬件技术将《Raw Data》带到了所有的三大VR平台上。
这些VR头显的发售日期一推再推对开发商来说并非易事。由于设备的销售量不可得知,相应的游戏定价也难以确定。Survios对《Raw Data》的预期定价在10美元至25美元之间,并称将密切关注市场反响。Iliff认为,与动辄定价60美元的传统主机游戏相比,游戏长度短但体验无与伦比的VR游戏的定价将在20美元左右。
“我们正想法设法创造无需VR头显也能引人入胜的VR体验。”Iliff解释道。其中的道理是,一旦人们看到游戏中的玩家手持光剑、大战机械人的场面,想必他们自己也会跃跃欲试加入到游戏中来。而且,一旦他们举起光剑,他们就不会再想放下了。
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