决定VR命运的,是内容还是技术?

vr2Vr2 2016-3-5 531 0

除了CES和MWC,你们猜猜VR话题还会在哪里被谈论起?是的,全国两会。昨天有报道说,马化腾就在会场外被媒体热情的问到关于VR的问题。针对大家所关心的一些“未来科技”领域马化腾表现得非常的有兴趣,一点没输给他的对手马云、李彦宏们。现在,尤其在VR、AR(虚拟现实和增强现实)领域,许多大型厂商都有了新动作,包括像国内Coolhear这样的初创公司都陆续推出了相关产品。“不管分辨率、感应速度、眩晕、分辨率不高等等问题都逐渐解决了,剩下的就是内容和产品(上面跑什么内容),就跟手机一样,你有了硬件以后上面跑什么服务和内容,那是很重要的。”马化腾说。当然产品归产品,其实决定VR命运的,可能还是只能在内容。这就是Coolhear李斌为何要将软件硬件一起做的原因。

这几天的另一个新闻是,2月29日HTC Vive正式开启预售。据其内部人士称,仅10分钟后Vive的销量就突破了15000台,结合其高达799美元的高昂售价来看,似乎VR已经成为了极客和高端玩家们竞相追捧的热饽饽。不过这一点没出乎李斌的意料,他此前对媒体有段描述“大家对VR的预期永远都在好奇和体验中,大家已经能理解这种体验了,必然是懂得它的价值所在。因为人的感觉是很奇妙的。”

李斌和他的Coolhear绝对在全球3D音频技术领域都是拥有话语权的领导者。

成立于2014年9月的Coolhear,主要向消费者提供中高端3D音效产品,包括耳机、音响、App音乐软件等。他们的主要专利技术在于3D数字音效研究及ANC主动降噪技术上。每次媒体都会问李斌一个问题:Coolhear的机会在哪?他总是说,“从技术上说,VR已经没有基本的技术障碍了,只有融合的问题,重要的是将良好的体验与内容相结合,我们的市场应用就是以内容为基础的”。

其实笔者想说的,Coolhear的机会绝对不是机会and技术那么简单。更需要去实现的还是应用。好市场才会使技术得以延续发展。

但是应用是非常复杂的。兰亭数字联合创始人庄继顺曾说过,“声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。”可以说应用市场的形成也是“乘法”。此前笔者也撰文说到过这个问题。它直接决定了VR是否尽快得以商业化。

“场景化应用会是3D音效的发展方向”,李斌表示,已经有3个方向的群体对Coolhear的耳机表现出强烈地兴趣,分别是游戏战队、英语培训机构和用音乐构建场景化。以美女陪练为场景,通过声音可以分辨她时在原地踏步、或者在身边陪伴跑,并不一定音色比其他耳机效果好,而是在这个场景中会更显真实。

不过目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频。像音乐领域,VR的话语权还是比较少。在2016年,李斌表示,场景用户跟体验是需要解决的问题,未来可能会与不同行业的公司进行合作,将降噪技术与其它设备对接,给用户创造更好的场景。

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