全球游戏开发者大会(以下简称GDC)正式拉开帷幕。昨日Oculus Game的试玩展大获成功,然而本周的重头戏可远远不止Oculus
Rift头显的正式发布。本年度的GDC大会将是虚拟现实(
VR)这一划时代的新媒介与大众正式见面的舞台,更确切地说,是Oculus Rift、三星Gear
VR、HTC Vive、
PlayStation VR以及其他数不胜数的新技术的一次盛大走秀。
目前,将于周二下午开场的
索尼新闻发布会已进入了24小时倒计时,眼下发布会的一切内容都笼罩在神秘中。
索尼的大好机会
显然,眼下最吸引公众眼球的就是
PlayStation VR头显了。此前的国际消费电子展(以下简称CES)上就没有与PlayStation
VR有关的任何动静,可以说索尼此次的保密工作做得天衣无缝。Oculus Rift与HTC
Vive的价格与发售日期早已人尽皆知,然而有关PSVR的信息却始终成迷。GDC
2016是PSVR将VR的话题中心由移动与PC平台扭转向主机平台的最佳时机。
PSVR在价格方面有着巨大的优势。消费者无需专为跑得动一台头显而掏出1000美刀购置电脑——一台PS4主机就是PSVR的最佳搭档。索尼应该开心的是,目前PS4用户数量已达将近4千万,这4千万用户就是PSVR的潜在市场——更别提他们还无需在产品升级上投入一分钱。
PS4主机配备有体感控制器PlayStation
Move,世界范围内高质、稳定的品控更为该家用游戏机的性能与质量保驾护航。现在我们只需等待PSVR的价格、发售日期与其应用阵容的公布了。
为何我们需要细节
索尼在产品争霸上往往擅长后发制人。当时在微软发布售价499美元的XBOX
One主机后,索尼立即针锋相对地公布了旗下PS4主机399美元的定价。历史往往惊人地相似:如今在VR头显的争霸赛上,PSVR的主要对手Oculus
Rift与HTC Vive的价格皆已公布——该轮到索尼出牌的时候了。
本届GDC是索尼宣布PSVR售价与发售时间的最佳时机(理想情况是PSVR单机售价小于Oculus
Rift与PSVR、PS4套装小于HTCVive)。这有两点好处:其一,届时PSVR将成为市面上价格最具吸引力的“真正”VR设备——就技术与性能而言;其二,这将向消费者证明最尖端的VR设备并非触不可及的土豪玩具——人人都可拥有一台VR头显。
上述的第二点是最关键的一点。15%的行业利润对一项新技术来说已是一个天文数字,而对游戏产业息息相关的VR技术来说这个数字将只高不低。倘若PSVR定价靠谱、游戏性能卓越,它可能将改变当下整个游戏产业的格局。
若上述假设成立,在今年的E3大展上,人们的关注点就可以从硬件转移到软件上来。优质的内容才是任何硬件平台赖以生存的根本——这正是E3的重点所在。GDC大会可谓是E3的“清道夫”——令人们在E3大展到来时将重心完全放在游戏内容上。这才是VR产品发布的完美路线图。
冲击VR普及率
PSVR正处在真正影响VR游戏业未来的关键位置上。Oculus
Rift,如大众所见,仍是一个迟迟未发售其产品的公司——尽管发售时间仅在数周开外。HTC
Vive,无论有多么惊艳,它还是远在大众视野之外,更别提它那要求繁杂的运行环境了。
索尼则大大不同,索尼早已在硬件(PS4是目前销量最高的次世代游戏主机)与软件方面有口皆碑。他们不但了解他们的用户群体,还深知游戏领域的门道。
索尼这样信念坚定、不吝财力、元气十足的大公司的加入对VR行业而言意义非凡。绝大多数的日常消费者都不会愿意花1500美金为一个全新的娱乐媒介买单,但小花几百美金为他们已有的设备置办外设则大有可能——等着看PSVR如何血洗今年的假期市场吧。
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不过,这股激励的延续与VR普及率井喷的开始还取决于PSVR的发布细节本身。GDC大会就是这一切见分晓的时刻。
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