主流VR设备大规模推广需降低成本

vr2Vr2 2016-4-1 601 0
       科技的发展永远都毫无停滞,哪怕一个细微的变化都证明它无时无刻不在变化着。目前,在相当火的VR行业中,有些话题总是绕不开的,尽管目前已经过了最初的那一波浪潮。那么随着技术化的不断成熟,可能被搬上VR的都一件件被搬上去,那么究竟会发生什么?


主流VR设备大规模推广需降低成本



       而最早的Oculus是最先引领VR的技术浪潮,但却没有好好的利用手里的这波技术,而HTC与Valve合作的VIVE设备,则在空间定位与沉浸感上做了更多工作。前段时间HTC受到VR产业的影响股票大涨了20%,但是相比售价7000的HTC的VR外观却是着实让人不敢恭维。


       相比PlayStation VR,这款VR据说也只能给PlayStation 4游戏机使用,并且这款产品还能体验到PS VR的感觉。而且在外观方面比HTC那种让人不敢恭维的可是好了很多,并且能够更加吸引人,而且PS VR的佩戴感觉应该是这几家里面最好的。


       VR领域里面设备的视角决定了使用者的“代入感”,PS VR的视角为100度小于Oculus与VIVE的110°,那么在代入感方面就意味着,PS VR比较差,但是从设计方面来讲,两者的服务范围却不同,一个是用于游戏,一个是为了创造虚拟现实的空间服务。那么从这点看就可以理解了。


       那么从视觉感官方面来看,小的视别场角能减少像素密度的压力,PS VR相对于其他几家,就有点略差,而且画面质感会有一定的小瑕疵,这点都是是游戏或者场景虚拟现实亟需解决的问题。而且如果内容本身不佳的话,视频体验就会差很多的。


       目前市场上的VR产品,其实多多少少都会受到技术的制约,并且目前对对于成本来说,都不适宜大规模的推广。而且随着那些行业巨头的不断冲击,VR市场化必将在成本方面做足功夫。


       所以,笔者预计,未来随着技术的不断革新和发展VR将会全赢应用于行业的各个领域,尤其在影视、绘画、以及虚拟现实游戏板块一定会成为一个发展的亮点。

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