火爆的VR给我们带来了真正的价值吗?

vr2Vr2 2016-4-13 591 0
火爆的VR给我们带来了真正的价值吗?

最近,大家都有所觉察,VR(Virtual Reality,中文:虚拟现实)实在是太火了。2016年 被称为 “VR 产业元年”。有相关调查显示,全球范围内超 75%的受访者表示对 VR 产品有过了解和关注,超 40%的受访者表示,会在两三年内购买 VR 产品。

不同领域的企业,只要是可以介入 VR 的,都坐不住了,像游戏、旅游、电商、文娱、家装等等领域的企业。大家都通过收购或自建团队攻入 VR 市场,抢占一席之地。

投资人也逐渐将注意力从 O2O、B2B 等热门领域转向了 VR。以蚁视科技、大朋 VR 等为首的 VR 企业陆续完成高额融资,吹响了 VR 火爆来临的号角。

第一部分:

在本文的第一部分,让我们通过一系列数据,来看看 VR 是如何火起来的,现在到底有多火?

一、搜索指数

火爆的VR给我们带来了真正的价值吗?

首先从百度指数来看 “VR” 一词的热度情况,时间选取从去年4月 到今年3月 底。从指数可以明显看到,“VR” 在 2015年11月 之前,都是非常平稳的态势。从 11月 份开始,“VR” 的关注度开始以缓慢的趋势上涨。这得益于一些 VR 概念在国内被提出,继谷歌、苹果先后尝试 VR 硬件、VR 视频等内容,国内企业也开始往自身业务加入 VR 元素。今年春节过后,VR 热度飞速上涨,各大投行、研究机构开始把重心转向 VR 市场,大量相关报告和新闻稿随处可见。一直到今天,VR 的热度还处在不断上升的过程中。

二、融资数据

火爆的VR给我们带来了真正的价值吗?

上图为 2015年 以来 VR 领域的融资规模和融资案例数。从融资数据我们同样可以看出,VR 领域爆发于 2015年年 底。2015年 前三个季度,VR 领域的投资处于一个平淡期,直到 Q4, 14 例融资事件发生,融资规模蹿升至近 9 亿元,比前三季度总和还要高。2016年 第一季度,受一定春节因素影响,1月 和 2月 一级市场处于低迷期,3月VR 继续爆发,带动整个季度总融资规模达到 8.16 亿。再一次验证了 VR 逐渐火起来的过程和时间点。

三、市场预测

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上图为各大中外投行、研究机构对 2020年VR 领域全球市场规模的展望,从各家报告整理得来。VR 热度快速攀升,各大机构也陆续发布了 VR 报告,并通过自家的模型对市场规模进行了 2020年 的预测。先看国外投行,Gartner 给出了最高的 400 亿美元,向市场传达了非常积极的情绪,并视 VR 为继互联网的下一个爆发点。另四家机构的预测都徘徊在 150-300 亿美元的区间内,差异不大。只有德意志银行略显悲观,预测 2020年VR 的市场规模只有 70 亿美元。国内机构则相对保守,华泰预测为 154 亿美元,申万宏源只给出 85 亿美元的预测,略高于德银。值得一提的是,世界第一大投行高盛直接预测到了 2025年,给出高达 800 亿美元的市场规模,让各路投资人都对这一潜力巨大的领域眼前一亮。

由这些维度看来,VR 的爆发已是不可阻止的了。得知了 VR 是如何火起来的和它现在的火爆程度,让我们看看这半年时间,这个热点给企业或投资人带来了什么。

第二部分:

对于创投行业的投资,需要一定的周期才能看到结果,毕竟一级市场有流通性差,信息不透明等特点。因此,让我们直接聚焦于 A 股上市公司,看看 VR 给上市公司或 A 股投资人带来了什么。

我们筛选出 40 家进入 VR 领域的上市公司,并将其按 VR 业务类型分类,其中涉及内容软件、硬件、零配件提供分别有 20 家、12 家和 8 家。我们发现,大量企业是以战略入股或收购的形式迈入 VR 领域,毕竟 VR 技术要求高,想自己打造一个团队着实不易,这部分占 15 家,如博实股份通过参股思哲睿医疗,获得国内手术机器人领域最优秀团队,天音控股、爱施德、华谊兄弟都参股暴风魔镜项目。

从之前的分析,我们得知,2015年11月 为 VR 潮爆发的开始。下面,我们设定一个场景,某投资人从 2015年11月VR 刚步入火爆期时就开始关注此领域上市企业股票,并以 11月2日(11月 第一个交易日)收盘价买入与 VR 概念相关的股票。之后,若有 VR 企业上市或以各种形式进入 VR 领域,就以公告当日的收盘价买入股票,我们将这些买入时的股价统称为 “起始股价”。以 2016年4月8日(上周五)为时间节点,来看看从开始到现在的收益如何。

火爆的VR给我们带来了真正的价值吗?

我们看到,各个分类下的企业股票收益基本正负平分,但也有自己的特点。先总体来看,假设该投资人买入各公司的股票数相同,经计算,平均收益率为 2.7%。收益看似微小,要知道大盘在这一时期跌了 10.2%。如此一来,VR 概念确实给企业和投资人带来了不小的收益。

深入分析,带来收益的企业和亏损的企业正好各占一半。不过,硬件类企业的效果不佳,超半数的公司没有通过 VR 概念带来预期的正收益效果,总平均收益率为负 8.0%。究其原因,主要是由于国内 VR 技术还处于探索阶段,产出的硬件水平有限,虽然能给予用户前所未有的视觉体验,但得不到用户的长久肯定。“暴风科技” 上市初期凭借着暴风魔镜和牛市浪潮在不到 3 个月的时间从不到 10 元的发行价一举蹿升超过 300 元,待市场理性之后,股价一落千丈。内容软件和零部件供应商大类下的企业股价表现非常好,这段时期平均收益率分别达到 7.5%和 6.7%。内容软件的业务主要围绕在系统开发、软件平台搭建、图像数据处理和线下 VR 服务等,这些 “基础的东西” 正是处于初期发展的 VR 领域所急需的。而对于零部件供应商来说,技术要求不会像内容软件和成型硬件那么高,收入来源也会相对稳定。

由此可见,VR 火的这一路顺风顺水,整体确实也为企业和投资人带来了一些价值,但究其细节,还是有很多不像表面那样光鲜的地方。我们的投资需要一些理性,时而让数据说话,可以发现一些我们平时注意不到的问题。总之,VR 的热度还在持续上升中,希望它能经得起时间的考验。

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