《Swing Star》:PAX East游戏展上必玩的Oculus Rift游戏

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正文内容:

虚拟现实交互

VR游戏《Swing Star》

晕动感一直是VR游戏开发面临的一大问题。在4月22日至24日的PAX East游戏展上,展示了一款VR游戏《Swing Star》。高速运动令很多人感到不适,但对很多人来讲也是非常有趣的体验。以下是Dylan Martin在bostinno上发表的一篇文章,讲述了他的《Swing Star》游戏体验。

《Swing Star》可能属于Facebook不愿向广大Oculus Rift用户推广的虚拟现实(VR)游戏,因为可能会导致一些人感到不适。总部位于纽约的Computer Lunch工作室首席开发者Andrew Garrahan(安德鲁·格拉汉)表示,它确实会产生不适感。但正是因为它打破了所谓的VR“基本规则”,将玩家狠狠地投射出去,摇来晃去,我倒认为这是目前体验过最好的VR游戏之一。

《Swing Star》:PAX East游戏展上必玩的Oculus Rift游戏

很有意思的游戏模式

晕动感一直是Facebook、索尼和其他希望取悦其VR头显用户的公司所担心的一个问题。因此,尽管他们推广的一些游戏存在爆炸和运动体验,但总体来说都在确保大多数游戏是安全的体验,不会令玩家呕吐。

《Swing Star》出现在了4月22日至24日举办的PAX East游戏展上。格拉汉表示这种游戏只能被一小部分不易产生晕动感的VR粉丝体验。比如我。从“人人皆宜”到“部分适宜”到“少数适宜”,格拉汉表示他的游戏绝对属于后者。

“我认为目前所有的VR头显制造商都在专注于确保人们享有完美的首次VR体验”,格拉汉说,并补充道,让更多的人接受快速运动体验可能还需要一年左右的时间。“令人兴奋的是,我们会看到更多极端的VR体验,它们不会过于打破常规,而只是发现人们从未想到过的与空间互动的新方法”

我认为《Swing Star》完全可以说是其中之一。

在游戏中,玩家是一名小男孩,通过连接在帽子上的特殊绳索在漂浮的物体间晃动前进。每次抓住一个物体后,需要通过头部摇晃男孩看上去毫无生气的身体,以便接近下一个物体。成功后,再通过头部运动锁定下一个目标物体,点击抓取按钮。落到地上就代表游戏失败。

这可能是非常晕眩的体验,因为漂浮物体是在立体空间中不均匀地分布。大部分摆动很容易控制,但有时候我会导致男孩的运动加速,然后像火箭一样绕着某个物体飞快地旋转。有时速度太快,以至于很难瞄准下一个物体,面临极大的可能掉落地上。

这是游戏中最紧张也是最荒诞有趣的时刻。当我以高速在物体之间摆动时,我会不自觉地在展览现场高喊出来,像“我的天啊”、“太快了”等等,对于每一个看到我戴着头显,再看到电脑屏幕上显示的高速杂技动作的人来说,这都是有趣的景象。

在学会处理这些快速摆动的方式以后,我可以在越来越危险的情况下更加自信地在物体之间穿梭。时间久了就会感觉越来越自然,就好像我唤醒了体内的蜘蛛猴属性。同时,掌握了主要通过头部运动进行的控制系统,也会令人充满成就感。

我没有产生任何不适感,但其他人会有。有时游戏的运动速度非常快,尽管可能有悖于开发“安全”的VR体验的传统观点,但《Swing Star》值得承担这样的风险。

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