索尼PlayStation
VR(PS
VR)在十月正式发布前早早被一抢而空,这给专门负责PS业务的索尼互动娱乐有限公司带来莫大信心,公司已经开始筹划另一步大棋——发展VR电子竞技。
此前,索尼与动视暴雪(Activision)联合举办了“《使命召唤》(《Call of Duty》)世界联赛”,并和卡普空杯(Capcom
Cup)合作举行了仅支持PS4的《街头霸王5》(《Street Fighter 5》)年度竞标赛。不过,业界仍然认为索尼在电竞业的发展落人一步。
“电竞行业目前甚至不及VR业成熟,但我们认为这是一个充满机遇的领域,”索尼互动娱乐公司负责市场推广的副总裁John
Koller(约翰.科勒)说道,“我们通过联合出品的《使命召唤》和《街头霸王5》展示了索尼的电竞首秀。下一步我们将思考如何在此基础上继续发展,以及VR在索尼的电竞事业中能扮演什么角色。”
此前被索尼收购的荷兰游戏工作室Guerrilla Games负责设计了PS VR的主打游戏。工作室首席设计师Gareth
Hughes(加里斯.休斯)表示,索尼的3V3机甲操作游戏《RIGS:机械化战斗联盟》在设计时就考虑到电竞元素。本作设定在2065年,世界上遍布竞技场,竞技场的观众席上人声鼎沸,而玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲互相展开对决。
“RIGS有机会发展为为数不多的几款VR电竞游戏之一,”科勒表示,“当然这需要进一步的准备。RIGS最佳玩家人数为6人,并且是一款真实对抗游戏。并不是所有游戏都有这样的设计特点,我们期待市场的反馈。”
“我们赋予了射击对抗游戏一些新内容,”休斯说,“游戏包含许多团队合作,团队对抗看起来将十分精彩,比起融入VR技术,我们对实现游戏操控精准度的期望更高。我们将VR元素主要应用在瞄准技术上,着重提高玩家在战略、战术和定位上的游戏体验。这给游戏打上我们独有的特点烙印。考虑到游戏对操作精准度和VR应用的结合,以及充满电竞特色的游戏规则设定,这款游戏将相当引人入胜,并带给玩家独特的游戏体验。”
工作室正在开发VR观战模式,休斯还表示他们还在研发能量攻击模式以外的其他虚拟体验。
索尼PS Magic Lab实验室负责人Richard
Marks(理查德.马克思)认为RIGS将成为结合VR和电竞元素的典范之作。“通过互联网,VR其实是非常适用于电子竞技的技术。未来你讲看到VR行业的更多潜力。我们此前公布了一段游戏demo视频,展示了两个玩家通过网络进行VR状态下的对抗,融入非常多现实的肢体动作。RIGS将成为VR电竞的典范之作,因为游戏将6名玩家联系在一起,这是典型的电竞游戏模式。”
Newzoo Research调查公司的总裁Peter Warman(彼得.沃曼)认为除了PS
Plus联盟平台上的各款高质量优秀,索尼通过举办“《使命召唤》世界联赛”等电竞比赛。Warman相信先于PS
VR上市且支持4K高清视频的PS4.5将为索尼吸引更多的电竞用户,并认为VR观战模式比起VR游戏操作蕴含更大商机。
游戏产业调查组织Superdata Research的总裁Josst van Dreunen(霍斯特.范德鲁恩)表示,索尼对VR电竞的投资是探索PS
VR可能盈利模式的正确选择。但他同时指出,电竞行业的盈利规模仍较小,去年电竞业的市值仅为7.48亿美元,而VR行业今年预计的市值高达37亿美元。两相比较,索尼这样的平台公司显然会更青睐将后者作为发展重点。”
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