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乍一看,《Gunjack》是一个定点射击类游戏。一般来说这类游戏中玩家都会在一个固定不动的某类炮位直面成群结队的敌军。然而如果把《Gunjack》定性为“不过是VR版定点射击游戏”就太低估它了,事实上它堪称手机端该类游戏的新标杆。
在《Gunjack》中,玩家扮演一艘游荡在宇宙深处的采矿船上的炮台操作员,负责保卫价值连城的飞船,抵御一波波眼红珍贵货物的进犯海盗。
游戏开始后,虚拟引擎4的视觉效果显然首屈一指。每次从游戏中退出的时候都不敢相信这一切都仅仅依靠一部手机来运行。而且不仅图像效果无可比拟,性能更加出众,整个玩游戏的过程中都保持着丝滑流畅的60帧,在三星Galaxy S6上一丝细微的卡壳都没有,即使机身已经发热也丝毫不受影响。游戏初始画面过后,玩家会看到一个有很多等级选框的简洁页面,这些任务等级会依次根据玩家目前获得的星星个数解锁。玩家结束每个任务后都会根据表现得到一至三颗星星。
轻触touchpad(或者任何你喜欢的蓝牙手柄),玩家就可以看到他精密的炮台从平面上冉冉升起,玩家会坐在其中并会被传送到飞船外准备战斗。而正是这些画面让人不得不惊叹,CCP对虚拟引擎4的在手机端的运用已经到了如此炉火纯青的程度。驾驶舱的细节叹为观止,而且与《星战前夜:瓦尔基里EVE:Valkyrie》一脉相承。不过很可惜的是,为这些细节设计付出的努力没有被最大化地利用起来,当玩家进入每一个任务等级后,视线就锁定在头部望出去的炮台区域,无法再四处张望。
功能上来说,这样的设计无可厚非,UI安排得当,玩起来也能更流畅。然而从沉浸式体验的角度来说,这样的设计更容易让玩家觉得自己被封在一个头盔里,而不是身处于一个酷毙了的机舱里。本质上说,由于空间感的缺失,神奇的沉浸式体验会因此打折。
就战场来说,就相对没那么出彩了。见过那么多其他手机端VR游戏的画面,这其实是意料之中的,然而与《Gunjack》其他部分叹为观止的图像效果实在无法相提并论。
初始阶段玩法相对简单,火力较弱的小型舰队一字排开飞入玩家的区域,等着被玩家的机关枪扫射。玩家的默认武器射程不错,火力强劲,瞄准后能够轻而易举地让一队飞船灰飞烟灭。单枪匹马的舰队并不难,但是当难度随着等级的提升逐渐加大后,各种各样的敌军出现了,玩家要一边快速扫射一边抵御其他威胁就有点手忙脚乱了。不过要是能掌握技巧,那玩起来是非常酣畅淋漓的。
此外还会有绿色的飞船带来能量包。有些能量包可以附加在初始武器之上在需要的时候使用,比如说自动跟踪导弹;另一些可以暂时使用的武器,比如说镭射枪和榴弹炮。不幸的是玩家不能手动切换自己的初始武器,不然可以增加可玩性,比如要用相应的武器来消灭相应的敌人。现在的设置让玩家别无选择,只能耗尽手头枪械的弹夹,即便意味着要把珍贵弹药浪费在弱旅上。选择不提供切换功能的一大原因可能是考虑到Gear vr trackpad的输入限制问题。为了能让用户只用trackpad就能畅玩游戏,额外增加快速切换武器的功能会使得trackpad很难在顾及其他控制需求的前提下处理这个命令。
拾取能量包方面的缺陷不出意外也是因为同样的原因。游戏中,玩家通过向能量包射击牵引光束来收集包裹。当使用手柄操作时,通过射击包裹把它拿过来的过程感觉很奇怪。不过很可能这又是一个为了那些只使用Gear VR trackpad玩游戏的用户所做的妥协。
《Gunjack》的玩法难度提升比较缓慢,但是最终的确会大有改观,会引入比较复杂的敌舰,如现隐形飞船和自带修复无人机的飞船。有些敌舰能不时发射导弹,因此玩家需要注意更换弹夹的时间以确保能在牵制敌方的密集炮火攻击的同时击落他们的飞船。
一个让人大失所望的方面是,尽管《星战前夜EVE》世界观浩大,除了在开场中明确地展示了这一设定,整体上游戏缺乏实质性的故事情节或者任何有意义的对话。虽然每次任务开始前把炮台运送到飞船外壳的重复性片段是个很好的时机来环顾驾驶舱并通过一些线索加深对于角色的了解,或者聆听一些对话来拼凑出一个个短小有趣的故事也不错。但是游戏所提供的对话则过于简短,感觉只是为了打发时间。
当玩家处于一个像《Gunjack》一样的体验中,沉浸于其他传统手机游戏无法提供的感觉里,缺乏故事情节和任务意义很是令人惋惜。但是稍稍远离那个世界并意识到这只是一个手机游戏后,也许能多一份宽容。不管从哪个角度来说,《星战前夜EVE:Gunjack》归根到底是个手机VR定点射击游戏,而且已经堪称个中翘楚了。
《Gunjack》已经可以在Oculus Store的三星Gear VR头戴式设备专区下载,9.99美金。不过有必要提醒广大玩家,和许多为这个平台研发的游戏一样,《Gunjack》需要用户拥有Gear VR可匹配的S6手机。Note4用户就只能抱憾啦。
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