两大VR头显Oculus Rift与HTC Vive的内容巅峰对决:要质量还是数量

vr2Vr2 2016-5-6 830 0

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两大VR头显Oculus Rift与HTC Vive的内容巅峰对决

HTC Vive

尽管目前虚拟现实(VR)产品已向消费者开放,但其向主流产品前进的路上仍需跨越许多障碍。长久以来业界一直流传着一种说法:VR最大的敌人就是次品VR。因此,品质管理就成了至关重要的一点。然而,今天活跃在市场上的VR游戏在质量这一点上却可能无法达成半年前人们的期盼。

更加令人感慨的是,上文所说的“品质管理”指的并不是优化游戏带给玩家的体验,让玩家更投入游戏过程,体验更多趣味,而仅仅指的是提高对“模拟器综合征”等一系列问题的重视程度。就目前来说,玩家在使用VR产品时产生不适感可能是业内最主要的问题,而一些开发商仍在寻找正确的方式来达成这一目的。然而与此同时,VR头显界两大巨头展开了比拼,就各自给玩家带来的趣味程度开战。

在开发之初,HTC Vive就囊括了一系列软件,总数不少于128项,从各个方面为HTC Vive用户提供服务。其内容覆盖各种软件类型,提供Steam的抢Early Access功能、电子游戏以及其他各种体验等。然而Oculus Rift中电子游戏、应用和360度全景视频以及Oculus Home中的“概念”的总数却不到60个。

目前,业内人士并不否认的是,HTC Vive是开发人员的第一选择。Valve和HTC确保该头显硬件易于购买,并且全力支持开发程序,因此通过Vive将软件带入市场并不比在Steam上发布游戏更困难。然而,这也给了滥用者大量使用这一平台的机会。这些开发者并不以促进VR发展为己任,而是只图眼前利益,急于挣钱。

Oculus VR则有着严格的管理,使得很多开发者在Oculus Home商店受挫,这一现象也并没有因为更低的可见性和极少的观众数量而受到改变。然而,如果抛开其少量的失误不谈,Oculus Rift中发布的软件平均质量(此处质量指的是软件带给用户的体验的质量)是远高于HTC Vive的。很多人认为Oculus Rift上发布的软件是“安全”的,很少有挑战VR技术极限的经历。因此,早期使用者也能够对即将体验到的产品有所把握,并在该头显提供的服务中得到舒适的体验。

软件的质量和数量是个两难的选择,要么提供高质量的软件,要么确保软件尽可能满足更多人群。而在这两个问题中,Valve/HTC和Oculus VR已经分别做出了不同的选择。过去的一年中,他们做的主要是市场上的竞争,尽力争取更多早期使用者。而在未来的一年中,其重心将移到这些已争取到的用户身上来,致力于为他们提供更好的服务。那时候,可能竞争的关键已经不在于使用哪一款头显能够达到目标,而在于那个商店能够提供更有趣的VR体验。

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