随着备受粉丝期待的Oculus Rift和HTC Vive相继发售,索尼专为PS4设计的PS VR也将在今年下半年到来,配套VR游戏/软件也如雨后春笋冒了出来,各个游戏、硬件等科技展会VR也是抢尽风头,整个VR产业看起来欣欣向荣。但前阵子闹得沸沸扬扬的美军专家断言VR铁定没戏,再到今日坐拥当红游戏GTA和2K系列的Take-Two掌门人也公开叫板,为什么总有人站出来逆道而行唱反调?
OK,其实他们的逆道而行不无理由,让我们开始直面现实吧。
HTC Vive和Oculus Rift
Oculus Rift消费者版售价599美刀未来用户还需要为其购Touch控制器,HTC Vive售价799美刀,较为便宜一些的PSVR则需要399美元但对于传说中的PS4.5我们还几乎一无所知。此外,有了Oculus Rift、HTC Vive后,你还得买台高端游戏PC,这家伙更是价值不菲了。想要玩转他们你至少需要一台上万级别的主流电脑。当然,VR市场上也有低价产品,三星的Gear VR就是其中之一,其售价只有99美元。而谷歌的Cradboard更为便宜,但两者在所谓的沉浸式体验上恐怕连及格线都够不到,而且你还得为它们搭配台智能手机。
诺基亚OZO虚拟现实相机
再来看看更加“恐怖”的VR相机:诺基亚OZO虚拟现实相机售价6万美刀,GoPro奥德赛售价1.5万美刀,还有......也许光听到报价就要下到一大批消费者了,也许这些所针对的市场只是专业人士,但VR的最终目的难道不就是大众化吗?
当红3A级大作《巫师3》
VR的力量不可小窥,如今已经成为游戏行业中最为火爆的领域,但讽刺的是时至今日VR还没有什么真正像样的大型游戏供我们去娱乐,难道真的要指着成人小电影去拯救VR吗?
市面上更多的还是各式各样的游戏Demo,这其中很多一部分更是看到吐得过山车类体验。虽然有像《精英:危机》《EVE:瓦尔基里》这样叫好又叫座的VR游戏,但或许众多VR玩家更想要看到的是《GTA》VR化、《巫师》VR化、《神秘海域》VR话等等3A级大作的VR游戏,也许未来的某些时候这一切都会实现,但现在我们能做的只有遥遥无期的等待吧。况且多数大牌游戏厂商迟迟不敢触及VR,然而就在今日Take-Two掌门人也公开看衰VR这或许意味着我们很难看到《GTA》《无主之地》等经典的爆款游戏VR化了。
Take-Two CEO Strauss Zelnick
目前,体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等,这些都是VR晕动症的症状。VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。因此虚拟现实普及的进程中绕不开的一座大山便是:VR晕动症。
尽管现在已经有了很多所谓的解决办法,但实际效果真的好吗?难道你真的会为了解决晕动症切掉前亭、吃晕车药甚至电击自己吗?
再来说说佩戴舒适度的问题,Netflix的CEO就曾吐槽过佩戴舒适度太差根本无法煲剧,试想一下谁会戴着头盔在沙发上干坐俩小时?那样实在太无聊了。而眼下大多数VR产品的佩戴舒适度都很一般,繁琐的各种插线也是束缚你VR体验的一大难题,胖帕也曾说过:“各种纠缠的线缆是VR界绕不开的一个坎。”也许这就是移动VR才是未来发展方向的原因,但就目前来说移动VR能比得了PC VR吗?
VR主流头显
VR虚拟现实市场可谓是在短短几年时间里从蓝海变成红海直到如今的一片血海,几乎是个厂商组个团队就敢说自己已成功打入VR市场,在市场的炒作下,相信未来还会有越来越多的VR泡沫公司浮出水面。当HTC、Oculus等巨头甚至BAT小米、乐视以及在谈论VR的未来发展以及前景之时,各种山寨的VR产品已经率先在各大城市遍地开花了,而这一切这最终的受害者必定是VR用户。把手机和一对凸透镜装进一个能挂在头上的超大眼镜盒里,再加上遮挡物把周围的光源隔离一下(还不能百分百隔离),就敢自称VR眼镜的产品在一些购物网站上层出不穷。试想一下当我们花了大价钱买到了体验极差的VR产品,那么又有多少人还会再花更高的价钱去买真正的VR头显呢?
低普及率也是困扰VR的一大问题。即使是一直为VR摇旗呐喊的Facebook掌门人扎克伯格,也不得不承认:“VR市场增长速度过慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生态,也许需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。”如果你觉得扎克伯格过于悲观,那就大错特错了。要知道现在人手一台的智能手机,可是花了八年时间才走到今天。
综上所述,那些大咖巨头不看好VR并不是无稽之谈,VR的未来似乎也没有那么乐观,因为科技水平的限制以及对现实的屏蔽,也许它也不会取代手机或者传统PC产品,但随着科技的进步未来谁知道呢?也许有一天这些过度看衰VR大咖们也会投身进来,无需任何预言,唯有时间会告诉我们一切。
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