VR的应用绝不止有游戏,但游戏公司们就能因此不重视这个新兴媒介了么?
今天,伦敦Framestore公司一层的咖啡馆里挤满了人,他们有Framestore的员工,有外来的记者,还有这些人的亲朋好友,他们大多兴致勃勃的样子。而站在他们面前的正是Framestore的联合创始人兼首席创意总监Mike McGee,很显然,他在做一个演讲。只是Mike McGee这次谈论的主题并非Framestore在好莱坞的成就,比如《Gravity》里的视觉效果,又比如《The Martian》里的大型CGI图像效果;也非Framestore在商业领域的建树,比如还原奥黛丽·赫本的那支巧克力广告。这次McGee谈论的主题是——虚拟现实(VR)。
McGee表示Framestore十分看好这一新兴媒介——VR。而事实上Framestore早已和Oculus,HTC Vive和三星Gear VR等VR头显有过合作,还正在和PlayStation VR及Microsoft HoloLens开展新的业务。Framestore对VR的热情和游戏产业的冷淡似乎形成了一个鲜明的对比——就在昨天,Take-Two公司的首席执行官Strauss Zelnick公开表示公司不太会奋斗在VR前线,除了高昂的价格之外,Strauss Zelnick认为VR所需要的外部游戏环境对于大部分人来说难以实现,所以公司对VR并不十分看好。游戏公司大佬EA和Activision也和Take-Two一样,更想先“观望看看”。
我们知道,Oculus Rift一直都被视为一个游戏平台,HTC Vive也由世界上最大的电脑游戏平台Steam支持。而媒体的报道显示,游戏公司投资的缺少或将使VR,这个现如今势头正旺的当红辣子鸡,进入一个不热不冷的尴尬境地。毕竟,没有杀手级应用,人们怎么会去买VR头显呢?同样的,没太多人买头显(据Steam估计Vive销售量或在3万左右),游戏公司又干嘛投资呢?
不过问题就在于,尽管游戏行业不看好VR,甚至于抛弃VR,但好莱坞和视觉效果行业可是把VR当宝一样捧着。而且,他们所生产的VR内容也是最优质的。
最早是视觉效果公司们开始把目光投向VR。早在HTC Vive正式对外宣布的时候,Framestore就制作了第一支运动追踪VR体验,它用它擅长的电影视觉效果技术把运动捕捉转移到头显上。最终,《Merrell TrailScape》诞生,人们借其享受4D的虚拟登山活动,当然,这款体验的外部环境的要求也不低——吊桥,攀岩墙,大型风扇。Framestore还在Oculus Rift平台上为电影《Interstellar》制作了另一个体验,以虚幻引擎4为依托,让体验者们驾驶着Endurance太空船遨游宇宙——显然这比任何游戏公司创造的体验都要精良。
另外,Framestore还为三星制作过许多虚拟短片,比如一部叫《Marvel Avengers》的短片,人们在其中体验穿上钢铁侠战袍的感觉;它也为BMW制作过一个“虚拟驾驶宝马”体验和一个迷你驾驶测试。当然,以上这些也都是以虚幻引擎4为依托制作的。
除了面向市场和顾客,Framestore也不忘造福电影工作者们,比如早前它就让演员戴上头显来直接感受周围的CGI图像效果,并用运动捕捉技术记录演员的每一个动作,并连接到屏幕上供导演实时掌握一切。McGee也希望CGI效果的设计者们能够勇敢地进入VR这个平台,施展更大的才华。
对于游戏行业来说,像Framestore这样的视觉效果公司其实更懂得叙述故事,也拥有更优秀的图形技术。不过VR还如此年轻,我们还无法下定论,就像索尼在90年代把3D技术结合到PS中去那样,也许未来会有个公司大胆地把VR游戏发扬光大吧。尽管头显目前的销售确实不理想,但游戏公司们如果继续坐以待毙下去,他们丢失的可能就不止一些投资,而是整个市场。
当然也是有愿意为VR事业冒险的公司的。软件娱乐公司Ubisoft很快就要发行其VR游戏《agle Flight》了,芯片制造公司AMD也正向VR用户们宣传新显卡,除此之外AMD还在努力占领好莱坞市场,积极向各工作室提供技术帮助。也有许多公司已经算是VR老手了。比如Thorpe Park就一直致力于建造VR主题公园,The Void则一直努力用运动追踪虚拟墙来建造娱乐中心,并能把环境任意改造成自己所想要的样子。哦,对了,The Void最近在和电影《Ghostbusters》合作哦!实在是叫人期待。
由此可见,游戏产业对VR的漠视完全是源自于他们的短视。游戏对推动VR有很大的意义。但如果照这个情景发展下去,在未来用户们很可能不会因为头显上游戏的好坏而购买产品,因为现在大部分的游戏公司依旧对VR不冷不热,未来怎么会有许多好的VR游戏呢?VR有太多太多的潜力(医药,工程,创造等等等),只能说消费者和游戏制造商们实在不该选择无视!
也许VR游戏的救星会是索尼的PlayStation VR,因为大众容易接触到它,得到它从而更了解VR。只不过不早点对VR这块蛋糕下手,它可能是会被分光的哦,前文中那些例子里觊觎VR市场的行业难道还少吗?
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