可能是VR上第一款专业级游戏大作《Edge of Nowhere》全体验

vr2Vr2 2016-6-8 975 0
3A级画质VR游戏《独自一人》完整发布 将同时登陆Oculus和Vive两大
Valve更新VR游戏《The Lab》 为让VR玩家获得完美体验
本周最新VR游戏推荐
韩国公司开发虚拟社交游戏《VR女朋友约会》 挑战《夏日课堂》
VR版《SUPERHOT》或今年下半年发行 结合Oculus Touch带来前所未有的
Oculus平台新上的这五款VR虚拟现实游戏 可以耍耍
奇幻探险游戏《Lucid Trips》近期问世 一款真正的由里到外的VR游
科幻VR恐怖游戏《鬼息:绑架》终于在E3大展有了新消息

正文内容:

如果你比较关注VR游戏新闻,那么多半看到过这款《无名山脊》(Edge of Nowhere 也被译作无处可逃)的相关消息。而在近日游戏终于在Oculus上独占发售之后,国外很多媒体均推出了相关的评测(Review),像是GameSport、Polygon、Theverge等等,更不用提一些专攻VR行业的媒体了。

1.jpg

Google上的游戏Review

如此数量的评测文章在VR独占游戏上还是很少见的,或许因为《无名山脊》(Edge of Nowhere)是Insomniac的作品。虽然不及顽皮狗这样的工作室有名,但在他们手中也出现了不少的精品。譬如Xbox one当初的首发独占游戏《落日超驰》(Sunset Overdrive)就是出自他们之手,同时他们还制作了PS上的经典游戏《抵抗》(Resistance)系列以及《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)系列,光是后两个作品就已经能让人为《无名山脊》(Edge of Nowhere)兴奋不已了。

1.jpg

Insomniac的《落日超驰》

那么最终游戏如何呢?从各大媒体的评价上来看,《无名山脊》(Edge of Nowhere)或许不是一个会流芳千苦的神作,但也并没有砸了Insomniac的招牌。因为游戏目前是Oculus独占作品,所以只能在Oculus平台上进行购买游戏,而目前这个平台与中国网络的“兼容性”不是很好,所以要玩到它并不是很容易。但这并不能阻挡我们了解这款“可能是VR上第一款专业级大作”的游戏,而谁又知道这个所谓的独占和网络“不兼容”会持续多久呢?没准不久之后我们就能玩上了。

所以就随着VR兔,一起通过外媒的文字来了解一下这个游戏吧:

关键词:克苏鲁

说起洛夫克拉夫特或是其英文名简写H.P.Lovecraft,相信很多恐怖小说的粉丝都会感受到“不可言说的兴奋”,正犹如洛夫克拉夫特许多小说主人公最常遇到的一种莫名心态。而提到洛夫克拉夫特,就自然而然的要说到“克苏鲁”,这个所谓的神话体系是根据洛夫克拉夫特的小说衍生而来,由数个小说家挖坑补洞之后渐渐形成的一个庞大设定,简单来说就像是《魔兽世界》之于《魔兽争霸》一样。克苏鲁和洛夫克拉夫特基本上已经成为了某种故事风格的代名词,而《无名山脊》(Edge of Nowhere)的故事使用的就是这种风格。

1.jpg

游戏概念图

并且游戏与克苏鲁的关系比你想象得要近得多,根据Theverge的描述来看,Insomniac选择了洛夫克拉夫特最重要的作品之一——《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)作为故事蓝本。这篇小说对于整个克鲁苏神话体系起到了决定性的作用,相信任何洛夫克拉夫特迷都知道这篇小说,而在《无名山脊》(Edge of Nowhere)之中,你将能够体验一下小说主人公大概的感觉,甚至有可能见到旧日支配者。

或许有些人并不了解克苏鲁神话,这个体系的设定简单来说这个宇宙中存在着不止人类一种智能生物,并且早在人类出现的远古时代,就有生物获得了星际穿越的能力,这些非人的生物在星际间游荡,发现了最初的地球,这些就是古神。而在地球上一些进化后的生物反抗了这些古神,最终成为了旧日支配者,克鲁苏则是其中之一。这些支配者象征着各种元素,每一位都是其貌不扬的生物,并且从各个方面都大相径庭,唯一的相同点就是它们会让所有见到其真身的人类发疯,这通常也是此类故事核心:一个倒霉的人不小心触碰到了古老的“神明”,因此而失去了理智。之后没人相信他的故事,只是世上又多了一个胡言乱语的白痴,直到有另外一个倒霉的人发现了前者的记录,决定自己去一探究竟。

1.jpg

克苏鲁的经典形象

当然,这只是对于这类风格的简单解读,想要更深的了解还需要各位自行搜索了。不过,《无名山脊》(Edge of Nowhere)的故事内容应该与此相近,在Theverge的评测中,提到了游戏中致敬《疯狂山脉》的部分,而游戏背景的设定也与小说略有相似。一位1930年代的探险家——威克多·霍华德(Victor Howard),在南极洲探索的时候被困于山脉之中,他本想找寻自己的未婚妻艾娃·索恩(Ava Thorne),但等待他的是另外一些东西。这种设定早已成为了恐怖电影的俗套,但是作为游戏的背景设定足矣。

1.jpg

游戏故事发生在南极洲

克苏鲁体系的故事中,总是掺杂着神话以及科学,最终产生的都是对于陌生的恐惧,就像是无限大的宇宙以及一望无际的深海等等。在故事中经常会出现一些扭曲的异形,而这些异形并非是无脑的虫子或是疯狂的热血战士,它们多数有着你无法知晓的思维以及目的,而它们的存在也通常比你更“伟大”,就像是在一场梦境中,你独自一人漂泊在宇宙之中,转过身你看到了熟悉的太阳,而它则在你的瞩目下渐渐化为了一头怪物的瞳孔,它盯着你像是在燃烧你的灵魂,随后这头怪物张开黑暗的血口念出了奇怪的语句...... 这就是克苏鲁故事的魅力,也是在《无名山脊》(Edge of Nowhere)你能够感受到的气氛。

1.jpg

惊悚场景

洛夫克拉夫特和克苏鲁在欧美文化中可以说是根深蒂固,但是在国内确是一个小圈子,就如同《西游记》在外国的处境一样。当你在某些游戏中看到巨大身躯、神、触手、深海生物等等内容的时候,那多半与克苏鲁有一定的渊源,但也有可能是某些奇怪的日本卡通。不过,虽然克苏鲁有着如此根深蒂固的影响,可真正基于其体系的游戏并没有太多,即便有也是恐怖惊悚类的侦探游戏,没有什么大场景只有阴森的气氛。Insomniac的这款《无名山脊》(Edge of Nowhere)可以说是非常独树一帜的游戏,相信这个背景设定会吸引不少欧美宅男,而对于国内的玩家来说,可能就差点劲了。但是相信在研究过克苏鲁的一些内容后,会有更多人被其有趣的设定所吸引。

并且有意思的是,克苏鲁也曾经被用来形容VR体验。触乐网编辑祝佳音先生,就曾在其一篇名为《VR就像克苏鲁》的文章中提到过:“著名的作家哈利·波特·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系对于故事中古神的恐怖经常用“不可言说”“无可名状”来表达,玩过VR之后,我明白了,的确不可言说。”相信很多从业者都很感同身受。

关键词:第三人称

如果说选择克苏鲁作为一款恐怖惊悚游戏的背景不足为奇的话,那么选择第三人称作为一款VR恐怖游戏的表现方式,就显得有些特立独行了。一般来说,VR恐怖游戏都会使用第一人称,以达到最大的惊吓效果。但是Insomniac似乎另有打算,《无名山脊》(Edge of Nowhere)使用了第三人称追随视角,镜头固定在人物的周围,你可以转动头部来转动镜头,但不能自由的控制进行位移。在一些情况下,镜头会变为第一人称,但大多数时候你都能看到自己的人物。

1.jpg

游戏的标配——过场动画

或许在第一次得知这种镜头方式时,很多人都会对游戏能够产生的恐怖惊悚效果产生疑问,甚至会质疑这样的方式是否能够表现出VR的魅力。但是根据外媒的评测内容来看,似乎这种镜头方式并没有太过于影响游戏。

Polygon在其评测文章中如此描述:“Insomniac并没有太过于依赖廉价惊悚刺激以及突然惊吓的方式来给玩家带来惊恐或是不安,缓慢的积累更有效的让我感觉到了恐惧。而在《无名山脊》想要使用经典的恐怖游戏手段时,它总是能够找到最奏效的时机。怪物是真实存在的,但在深洞之中找到的教堂就可能是幻觉了。游戏里,在我的计算中,只有一处有预谋的“突然惊吓”,但它非常的奏效,吓得我直哆嗦。”

1.jpg

游戏中的怪物

由此可见,《无名山脊》(Edge of Nowhere)与如今大部分恐怖游戏都不一样,甚至可以说有些复古。你可能不会在某个拐角处看到怪物冲着你的脸飞来,但游戏会让你在每一次面对黑暗时都战战兢兢。这是一种很难做到,但是绝对更加有效的做法,而通过外媒的评测来看,游戏在这方面应该做的不错,很多外媒都对游戏营造的环境赞不绝口。这或许是因为Insomniac丰富的制作经验有关,游戏的画面看上去非常的棒,声音与音效、人物与环境的互动都是直追3A游戏的水准。

1.jpg

少不了的动作戏份

如果你曾经很喜欢第三人称冒险类游戏,譬如《古墓丽影》或是《神秘海域》,那么《无名山脊》(Edge of Nowhere)的更方各面多半不会让你失望。并且有了VR的全方位视角控制,你可以看到更多的内容。譬如在前边举例的这两款游戏中,进程进行到某个地方的时候,你的镜头会自动拉远,或是弹出一个按钮用来将镜头聚焦到“重点内容”上,这一般是某个高大的建筑或是一些事件。因为一般游戏需要将镜头固定在一个位置,除非玩家使用摇杆移动,否则镜头通常不会进行大幅度的旋转,而玩家操作镜头时就会妨碍其他操作。最终导致的结果就是,一般在激烈的逃脱情结或是战斗的时候,你很难看清周围的环境,因为你没有时间停下人物的行动去操控镜头。而在有了VR头显控制镜头的方式之后,即便是在一些激烈的战斗或逃脱情境下,你也可以对镜头进行操作,这就使得你可以更好的观察游戏环境。

1.jpg

黑暗的洞穴与怪物

这虽然是很小的一点改变,但是对于《无名山脊》(Edge of Nowhere)这种以环境讲述故事的游戏来说,确是至关重要的。可能一款让你来回跳跃到不同平台的游戏,并不太需要你观察游戏场景,但是在《无名山脊》(Edge of Nowhere)此类游戏中,一旁的尸体或是峭壁上的细节,都可能会成为帮助你你完善游戏背景的关键。

而再结合上边所提到的克苏鲁设定,第三人称看起来也越来越合理了。因为在此类的故事中,“巨大型”是非常关键的一个词,虽然第一人称确实是体现巨大形体最好的方式,但是我们不得不承认,很多时候第一人称无法让人看到全貌,压迫感有了,但是却少了整体的场景氛围感。简单来说,《无名山脊》(Edge of Nowhere)这种第三人称就像是在看一部恐怖电影,你可以看到“恐怖物”的全身样貌,而不仅仅是一个脚趾头。

1.jpg

头部控制可以更好地转动镜头

并且,游戏中不仅仅是在山洞里遛弯,其中还有不少的战斗成分。你可以使用斧子猎枪等道具来攻击敌人,有些地方还会需要特殊道具的帮助来通过,这一切都是由脑袋进行控制的。对于一些人来说,这样的操作方式非常费劲,并且快速的移动视角会容易让人产生眩晕感。这可能是所有VR游戏目前所面临的麻烦,显然Insomniac并没有解决这个难题。

关键词:性价比

花钱购买游戏这个行为,相信正在国内游戏玩家群体中渐渐的成熟起来,PC端在Steam的帮助下,已经渐渐形成了购买游戏的文化小圈子。而大多数人在购买游戏的时候,最先思考的或许不是游戏如何,而是价格。《无名山脊》(Edge of Nowhere)目前的定价是263元人民币(39.99美元),这个价格放在Steam的中国区来说应该算是一个大作的水平,很多人或许会根据游戏的质量进一步考虑是否购买。而经过上方的一些内容,或许你已经对游戏有了一个大概的印象:与克苏鲁有着很深的渊源,虽然使用了第三人称,但是氛围营造的非常不错,画面音效都是质量上乘的作品。或许这已经足够说服你掏出263块购买游戏了,但在这里还是要说一下游戏的不足之处以作对比。

1.jpg

正如文章开头所说的,作为Oculus的独占游戏,《无名山脊》(Edge of Nowhere)需要在Oculus自己的平台上进行购买,而这个平台与中国网络的“兼容性”并不太好。事实上,目前没有VPN你连平台都无法下载安装,更不要提购买游戏了。而如果你有能力克服这些障碍购买了游戏,或是在未来网络“兼容性”问题解决了,或是通过某种特殊渠道使你可以获取游戏,那么你可能需要考虑以下一些问题。

首先,游戏的流程仅仅不到4个小时,这对于一款263人民币的游戏来说,实在是太短。在Steam上有不少的大作都低于这个价格,在国区的帮助下,已经很少于3A大作本体的价格会超过300元了。这个价位下,能够提供超过4小时以及更加优秀体验的游戏有很多。或许未来价格会有变化,但是以现在这个价格来说,性价比并不是很高。

并且根据外媒的评价来看,《无名山脊》(Edge of Nowhere)虽然有着上诉所说的一些优点,但是在总体内容上看,似乎有些平庸。在抛开画面以及背景之后,剩下的就是关卡设计以及游戏乐趣了。在大多数评测中,都提到了游戏的关卡设计比较重复,或是没有新意,并没有VR游戏特有的独特性等等。或许这些遗憾在绝佳的体验之下能够有所减小,但在花费40美刀购买一款游戏前,想想你所要的是什么。一段4小时的惊悚又神奇的体验,还是用操作及技巧来获胜的游戏乐趣。

VR2总结:

《无名山脊》(Edge of Nowhere)或许是VR第一款受到如此主流关注的游戏,它也许并不是一款神作,但也绝对不是一款雷作。如果你能够克服身处国内的各种不便,这绝对是一款值得体验的游戏。也许它并不能改变一些人对VR未来的看法,但毫无疑问的,这是VR游戏业里程碑的一步。Oculus这种独占游戏的行为并不太受人欢迎,但这种运营模式已经在主机上获得过成功。只是Oculus Rift能否以此种方式,在游戏上打败抱着Steam大腿的HTC VIVE,还是有待商榷。
 

关于Oculus上的VR游戏,猜你也喜欢这些:

点赞 0 收藏 0
国内最大的 Vision Pro 内容平台 - 创造家

评论 (0)