像好莱坞及RAZER这样的公司将如何塑造VR的未来?

vr2Vr2 2016-6-11 399 0

娱乐行业代表者好莱坞

E3将于6月14日至17日进行,而从目前所有有意及无意的透露来看,届时将会减少很多 Virtual Reality(虚拟现实)和Augmented Reality(增强现实)的游戏产品。Activision Blizzard(动视暴雪)、Electronic Arts(电子艺界)以及Take Two负责人均公开表示其不信任 VR。而他们可能非常懊恼及惊讶,像好莱坞这样知名的娱乐业会积极地抢着游戏业的风头,重登娱乐宝座。

过去几天,几个不相关的公告受到了人们的关注,这些公告塑造了未来内容和设备的样子。首先,就在 E3 会址不到一英里处,坐落着基于 LA 的 OTOY 总部,其与 HBO 和 Jon Stewart(乔恩·斯图尔特)组团进行虚拟现实革命。然而,新闻或喜剧并非全部——我们迟早会看到像 Game of Thrones(权力的游戏)这样的衍生游戏出现在 VR体验菜单中。

OTOY 确实与军备制造商 Osterhaut Design Group 联手创造 R-7 AR/VR 眼镜的消费者版。注意,这里没有主流游戏工作室。但这也未能阻止 IMAX 与 Starbreeze Studios签订合约,将其4英寸 StarVR 头显带给全世界上千电影院,并计划开发家用高清 VR 电影体验。

还有个内容公告来自好莱坞(是的,又一次),几位经验丰富的高管离开了梦工厂尚未公开的 VR 计划,组成了Spaces,一家与中国宋城合资的公司。Spaces 将在加州运营,而宋城将在中国娱乐园进行 VR 体验开发。而且,宋城也将开发 VR 公园。

Razer公司估价10亿美元,主要基于其目前的经营及未来展望。涉及到 VR,该公司打算边走边看,而其 OSVR(开源虚拟现实)正在中国大陆留下深刻痕迹。基于 OSVR 的设备将在 2016 年进入市场,与HTC 和 Oculus 之间可能还会出现非常激烈的竞争。

这些体验将会分为两大玩家阵营——移动 VR 头显和高端 PC。游戏市场从未如此强劲,而最重要的是,诸如中国、印尼、印度及几个非洲国家快速崛起的市场里,PC 和移动端是主流,在这里游戏主机都称不上对手。

游戏业可能将 VR 视作短暂的东西,而有钱的玩家却不这样认为。问问奥迪及其3000个虚拟现实室销售战略就知道了,他们在未来一年半内将进行开发。是的,在三年内,每个奥迪代理将至少有一家 VR 室。

 

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