VR模拟赛车游戏《iRacing》即将登陆Oculus Rift

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《iRacing》首获Oculus Rift CV1支持,下文是本文作者对这款模拟赛车游戏的评述。

《iRacing》在最新的更新中几乎错失了VR支持的机会。负责将VR应用到《iRacing》中的软件工程师Shawn Nash表示,这真的是千钧一发。“我们做出了一个大改写,将支持从DX9移植到了我们新的DX11引擎中去,但是我们为了配合最新的Oculus软件开发工具包也不得不重写大部分程序。用户界面还只是平面的,并且不是3D画面。现在离发布日期只剩五天啦!”

《iRacing》的主要更新计划是一年四次,在大多数冠军赛季之间,这样可以避免线上服务的崩坏。本周是推出这样一个重要功能的第一次机会,并且它已成形。支持DK2的旧版DX9很不错,如果它和你的硬件配合得很好的话,但是更容易使用的“直接模式”在我的系统中性能很不稳定。
 

VR模拟赛车游戏《iRacing》即将登陆Oculus Rift

VR模拟赛车游戏《iRacing》即将登陆Oculus Rift

幸运的是,最新软件开发工具包上的DX11支持意味着那些凌乱的工作区将会消失;新的实施计划是关于最大限度实现即插即用。新款性能相比旧版那些软件开发工具包有了很大的提升,我在我的系统(i7 4790K, 8GB RAM, GTX 980)中测试到目前为止大多数竞赛情境下画面达到了90秒每帧,并且异步时间扭曲充分发挥了作用,在偶尔的帧数下降情况下施展着它的魔力。DK2的用户会很开心听到这款赛车模拟游戏还将完全兼容旧款头显,但是HTCVive的用户就得等一小段时间了,《iRacing》目前还缺少这款头显的正式支持。

与其他支持VR的赛车模拟游戏一样,从平面屏幕到Rift的跳跃是一次大开眼界的体验。对于缺乏经验的人来说,最简单的概括就是“就像你真的坐在车里一样”。大多数的驾驶游戏都有一个陡峭的学习曲线,并且新手常常要很努力地协调对接他们在电视或者显示器上看到的画面。

你可以通过“chase”摄像机从后方观察整辆车——它的流行是可以理解的,因为它弥补了空间意识的缺失(本质上控制的赛车就像一辆无线遥控车)。驾驶舱视角,尤其是游戏机上的,经常被配置为突出内部立体感而不是提供一个现实的视图(说的就是《极限竞速》(Forza)),这往往会阻碍意识而不是强化它。甚至在支持现实视野的游戏中,由于传统平板显示器的限制它仍然不直观。使用VR瞬间解决了这其中的大多数问题;突然间驾驶舱视角对每个人都有了意义。

在传统的显示器上,或者甚至是在高配置三屏装备上,要测出驾驶舱的规模很困难。有了VR的头显,这样的体验将变得很自然,你都不用去考虑这个问题。有了无缝头部追踪和出色的立体3D,刻画感是即时就有的。载入每一辆可获得的车并开上他们来一次疾驰变成了一种享受;不体验VR,你就没有真正“见”过他们。

跳入一辆方程式赛车,驾驶舱感觉极其狭窄,你将领会到这近乎躺下的驾驶位置还有由于太贴近地面而有限的能见距离。跳入一辆保时捷GT3,你将被包围在高科技的内部和你头上的车顶之下。它看起来是那么的方便与坚固,甚至使你想要伸出手抓住四驱车结构。还需要在急转弯道环顾来看看有没有人在你身旁竞速吗?现在就只需要抬头轻扫一眼,并且这个过程十分的自然。

即使在VR环境中坐了好几个小时,最初的新奇早已消逝,从这一视角观看模拟赛车游戏仍然是一种享受,并且它在沉浸感和深度感中有着不可否认的优势。但是一旦适应了我熟悉的赛车惯例,很明显地就能看出《iRacing》的VR支持仍然有很多问题需要处理。

最显着的问题中的一个就是操纵动画。使用低旋转转向控制器时候的一个后果就是《iRacing》的驾驶员手臂只有通过第一次180度转动才会有动画效果(尽管方向盘的转动投入已经远远超乎预期地被接受了)。在屏幕上这并不重要,因为玩家经常完全禁用动画,他们更倾向看着自己的方向盘和手臂。但是在VR中,虚拟的方向盘和手臂是非常重要的参考点;看着你虚拟的手臂静止了而你真实的手臂还在继续转动是非常别扭的。重要的是这可能会导致在某些情境下操纵失控。比如说,动画以这种方式持续停止时想要抓住一次严重过度滑动将会更加的困难。

目前的解决方案就是在选项菜单中禁用手臂,这样就只剩一个虚拟的方向盘在你前面了,它将正确地显示全程旋转。但是移除手臂也会使你整个虚拟的身体不可见,这看起来也十分的古怪。《iRacing》的开发者们正在进行一次动画检修,我希望这个问题在不远的将来可以被解决。

那个时候另一个令人分心的问题就是混叠。《初赛准备》(Assetto Corsa)在VR中也出现了混叠的问题;超取样技术有一定的帮助,但相比《速度生活》(Live For Speed)和《赛车计划》(Project CARS),它的画面仍然不整洁。《iRacing》也成功的应用了超取样,但是它与引擎的超简视效契合的并不是很好,这就导致了某些地方的几处闪烁;《iRacing》的软件工程师Shawn Nash向我保证连同许多其他的改进,混叠问题将会被解决。确实,这只是第一步,并且特别是由于坚固的性能、用户界面和抬头显示器的可用性,这也是非常实用的一步。这款游戏中缺失的(这多少有些争议!)抬头显示器要素就是虚拟镜像,但是这也即将被解决。

“我们目前正在进一步地增加改进和修补漏洞。例如,我们刚刚增加了虚拟镜像的支持。而且我们已经解决了一些问题,比如车库屏幕上的光标。我不敢确切地承诺何时将会提供出什么样的解决方案,但是我可以保证目前的版本只是一个开端。”
 

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