VR现在距离生活还有多远?

vr2Vr2 2016-6-19 533 0

HTC Vive入手已一周。先说结论: 

VR在今年已成事实。各方布局早已开始,成熟的消费级产品在今年陆续发布,各个软硬件平台也已经比较成熟,开始高速发展。谁现在如果还在说“VR只是一个概念”,我劝他先找台Oculus Rift或者HTC Vive体验一下再说(不要去玩三星Gear或者Google Cardboard或者国产山寨货,它们不能代表VR的方向) 

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向一个人解释清楚VR到底是什么是不可能的。我向朋友们说了老半天VR有多牛,他们听过也没什么反应。只有我把他们请到家里来轮流戴上HTC头盔,他们才承认VR是真心牛逼。这个提问下有几位根本没有体验过VR,并且信息过时(有一位还说Oculus Rift卖1400美刀的...),就在那里头头是道,真是挺搞笑的。。。 

现在STEAM上有一大票流程仅5~10分钟的VR小游戏,其画面素质,光从静止的截屏上看,可以说倒退15年都不止,放到手机上都嫌寒碜。但是真正戴上Vive玩一把,其观感是截然不同的。用《盗梦空间》里的一句话来说:dream feels real when you are in it. 在2D屏幕上你只是“观看”,而在VR环境中,你是真正的融入。这样一个差别,就足以掩盖那些VR小游戏在画面上的缺陷。 

这只是些个人团队开发的“捞钱”之作。可以想象3A级大作在VR上会是什么效果。 
如果把手机行业拿来作类比,VR的现状差不多就是苹果的App Store刚刚开放的时候,充斥着大批粗糙的作品(就像当年的手电筒app)。但这只是一时,行业竞争很快就会清除劣币。说VR只是噱头没什么希望,就如同说App Store就是个垃圾,除了手电筒app就没别的了。 

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在技术上,VR目前没有特别需要革命性突破的障碍。头部追踪、防眩晕问题都已经得到了很好的解决,减少延时增加屏幕刷新率,业界对需要的技术指标早有定论,而Oculus Rift和HTC Vive的消费级产品也做到了这些指标。手部动作追踪,HTC的双持控制器已经做到了毫米级精度,还带震动反馈(玩一下The Labs里面的射箭游戏)。至于硬件性能问题,自然有摩尔定律来搞定。从Geforce 1080的惊人低价来看,目前的硬件性能不足并非因为技术障碍,而只是市场缺乏一个增长推动点——现在VR已经成为了新的推动点。VR的输入操作,目前业界普遍认为HTC Vive的房间追踪技术领先于Oculus Rift,但玩家对Rift的传统手柄操作并没有什么意见。传统操作对座舱类视角游戏尤其适合。 

很多人说VR贵。HTC Vive的700美元是目前最贵也是体验最好的VR产品,但这个价在高端PC配件中并不算第一贵。考虑到这是第一代产品,贵点也是自然的,但随着VR产品的普及,价格自然会降下来。再想想,1000美刀128GB版的顶配iPhone不也有人年年换?

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