外媒:Oculus的E3之行虽表现平平 但意义远超索尼

vr2Vr2 2016-6-20 727 0

笔者今年只能以局外人的身份观看整个E3大展。同事们都已经动身前往2016 E3大展举办地---美国加州会议中心,而我却只身留在英国守着深夜的发布会以及各种新内容。新的稿件,更多的稿件,咖啡因提提神儿,然后继续新的稿件。听上去确实没什么值得兴奋的,但这却能够让笔者以更为宽阔的视角来看待此次盛会。而显而易见的是,Oculus在今年E3大展上的影响力却出乎意料地低。

是的,Oculus这名虚拟现实产业方面的专家一如既往地以超大展台亮相。尽管确实夺走了不少公司的风头同时也吸引了无数人的眼光,但这家公司的名字却并没有出现在本届E3大展的头条新闻上。如果不深入体会的话,或许还真难发现其中的门道。

也就是说,尽管Oculus在两个月前发布的Oculus Rift取得了巨大的成功,但现在情况变得有些不一样了。与人群熙熙攘攘地挤在展台边体验Oculus Rift形成鲜明对比的是,Oculus在本次展会上仅仅公布了几款游戏。而所有媒体的焦点都聚焦在了微软传说中的Project Scorpio以及著名的索尼PlayStation VR上---这两场成功的发布会就是与会者给予他们的最好支持。对比Oculus去年的发布会今年的情况确实有些寒碜,但这并不是什么坏事儿。

Oculus在E3展表现平平

Oculus在今年的E3大展上一共推出了4款游戏,每一款都能通过其最新的Oculus Touch控制器进行体验,当然如果不出意外的话广大玩家在今年下半年就能够购买到这款给力的设备了。其中一款叫做《Wilson’s Heart》的游戏是由Twisted Pixel负责开发,它讲述了一段有趣但非常黑暗的冒险故事;还有来自Trip Wire的一款充满恶趣味的娱乐游戏《Killing Floor: Incursion》;而《SUPERHOT》则最终确定将推出VR改编版,它的开发商Sanzaru Games还为Oculus开发了另一款大作:《Ripcoil》。

这几款游戏的公布并没有引起人们的轰动,反响不好也不坏。它们要么是类似游戏的VR版改编,要么就是一款全新IP。从新闻中我们可以了解到,这样一份游戏名单对比索尼的大作确实显得非常苍白:《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终幻想》以及《生化危机》都将强势登陆PlayStation VR。而甚至是HTC也在周日的时候抢到了风头:因为《辐射4 VR》将确认成为其旗下的游戏之一。

 

索尼VR游戏体验感不佳

但进一步说,Oculus Rift在今年的表现依然可以称得上是顶级的。索尼的明星们确实给人们留下了深刻的印象,但在发布会上的那种兴奋感最后却因为实际的现场体验而烟消云散。比如对于新手来说,VR版的《生化危机》使用的竟然是DualShock 4手柄,现场不少玩家在试玩后认为尽管游戏过程很兴奋,但操作感却弱爆了。初次登场的《蝙蝠侠》VR游戏看上去引人入胜,但它的开发商Rocksteady却表示整个游戏的长度只有1个小时---《星球大战》的X-Wing任务也不见得长到哪里去。至于《最终幻想》?有些玩家称其一团糟,不过从游戏的宣传片来看这并不让笔者感到意外。

另一款万众期待的游戏---《辐射4》,不少人都对其核心系统能否在VR中拥有上乘表现持怀疑态度,而他们对开发商Bethesda大跃进式的做法也没有太多的信心。

笔者承认,在官方公布上面这些游戏大作的时候确实压抑不住内心的激动之情。但脑后却有另外一种想法久久挥之不去:这些开发商和发行商们走得太快了。或许我们还没准备好在虚拟现实的世界里体验《生化危机》,而索尼也应该不提倡这样做。或许Bethesda自己都不知道如何将大名鼎鼎的VATs系统移植到VR版的《辐射4》上,那么我们宁愿不要这个功能。

Oculus一直在严格把控游戏

与之形成鲜明对比的是,Oculus所公布的这些游戏都是并不是什么首次在VR上推出,并且都能够通过Touch控制器进行完美体验。比如《Wilson’s Heart》在很早之前就吸引了不少媒体的注意,而它也称得上是本届E3大展上最佳的游戏试玩---因为它是一款真正适合VR的游戏,而不单单是开发商认为这款游戏如果用头戴式VR设备来玩的话一定很酷。

而对于Oculus来说也是如此。目前在Rift商店中我们只看到了少数第一人称的冒险类游戏,而普通游戏手柄并不适合它们。Oculus对游戏内容的选择非常严格,而不是让合作的开发商去制作那些第三人称或者是座舱模拟类游戏。当然了,所有的这些第一人称游戏最终都会告诉你为什么使用Oculus Touch控制器以及空间尺度定位系统带来的体验会更好。

笔者认为很有必要强调这个。尽管Oculus因为发货延迟问题损失了部分粉丝,但它并没有失去对VR领域到底需要什么样的游戏内容这样的洞察力。

Oculus或许可以接受投资,然后与动视合作推出独占的《使命召唤 VR》---但Oculus并没有这样做。在今年的E3大展上这个话题再一次被提起,但这样的改编是不是真的有意义呢?而玩家们花费了大量资金购买的游戏和设备,是否真的能够让他们认为这样做是值得的呢?

不。很显然Oculus进行着一场更为耐心的游戏。他们正不断接洽那些拥有潜力的游戏工作室,并且合力推出那些能够在VR上值得一试的游戏,而不论这款游戏究竟能够吸引到多少舆论的注意。这就是在今年E3大展上,Oculus公司给笔者留下的最为深刻的印象。

随着PlayStation VR正式发布日期的临近,高性能PC电脑的价格持续走低,此时此刻对于游戏发行商和开发商来说,如何将自己的创意想法以适合VR的形式表现出来是非常重要的。我们固然希望看到更多耳熟能详的大作出现在虚拟现实的世界中,但时机必须成熟。否则的话你只会看到成千上万的星战粉无脑的购买头戴式VR设备,然后纷纷发出感慨说VR真是坑爹的东西。Oculus对此铭记于心,但其他公司也会吗?
 

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