《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)曾是Oculus Rift游戏首发阵容中最重磅的大作之一,如今它又将成为PlayStation VR平台上的压轴大作。随着暴雪团队射击游戏《Overwatch》(《守望先锋》)的走红,多人竞争游戏在主机上的欢迎度可谓红极一时;而作为同一类型的游戏,《EVE:瓦尔基里》很有可能成为VR界的《守望先锋》。
所以说,PSVR版《EVE:瓦尔基里》的表现完完全全是个好事。
笔者在本周的科隆游戏展上有幸得到了PSVR版《EVE:瓦尔基里》七分钟的试玩机会。作为Rift版的忠实玩家,PSVR主机版《EVE:瓦尔基里》的表现让我可谓甚是感动。
画面表现上,除了机能不同以外,《EVE:瓦尔基里》的PSVR版和PC版可以说别无二致。材质方面或许有些细微差别(手头没有PC版难以比较),同时在PSVR略显模糊的屏幕下保真度有一定程度的影响;然而在最重要的沉浸式体验上,PSVR给了我在Rift版上一模一样的感受。
刚进入游戏没多久,我就已经沉浸其中,一会小心翼翼地提防敌船、一会惊险地太空脱险;一会静静地欣赏游戏中美丽的银河。如果《EVE:瓦尔基里》的PS4最终版能够在同等体验上再多吸引点线上玩家,那么这款游戏必将成为PS游戏阵容中的一棵常青树。
索尼DualShock 4游戏手柄可说是《EVE:瓦尔基里》的灵魂伴侣,正如Xbox One是Rift的最佳搭档一样。在射击体验上,扳机键的力反馈可谓恰如其分。尽管CCP工作室出品的游戏向来节奏缓慢笨重,然而PS4上的《EVE:瓦尔基里》玩起来更偏向于一款酣畅淋漓的射击游戏——或是目前PSVR上最拔尖的射击游戏都不为过。
笔者同时还体验了一把《EVE:瓦尔基里》的交火地图(最近才通过免费升级成为PC版的新特性)。该交火地图元素也是《EVE:瓦尔基里》在PSVR上延迟发售的原因之一,不过这多出来的两个月时间能让CCP工作室更自信地交出一份游戏的完美答卷;同时,也能避免让能玩到交火地图的玩家参差不齐——尽管事后CCP也可通过免费更新来弥补这一部分空缺。
大体上讲,我希望《EVE:瓦尔基里》能成为PSVR上的又一款头牌大作。十分期待看到该游戏在未来PSVR玩家群体中的表现。
不过,这还不算全部;笔者还有幸体验到了《Gunjack》(《星战炮台》)的最新版(很可能也是最终版)。这款Gear VR游戏如今已在向Rift、Vive和PSVR三大高端VR平台进发了。我们目前还在期待它的下一步动向,不过就我体验的主机版而言,《星战炮台》这次移植做得十分不错。
笔者浅尝辄止地玩了一关,总体体验和Gear VR版上的体验十分相近。这款作品可说是《EVE:瓦尔基里》的简化版,在保证游戏精彩元素的基础上,砍去许多复杂晦涩的进阶玩法;同时手柄体验在这款游戏上完爆触摸板几条街。可以说,如果你要给VR菜鸟展示一把VR的精彩炫酷,《星战炮台》可以说是你的首选。
目前《星战炮台》的最大悬念是,这款游戏能否成功在PSVR头显日渐拥挤的首发游戏阵容上占得一席之地,尤其在《BattleZone》(《战争地带》)、《World War Toons》(《卡通世界大战》)这类大作夹击的前提下。价格很可能是这场首发游戏阵容之争的关键因素。不过,如果CCP工作室能成功将《星战炮台》推上首发阵容的话,笔者必将放下所有疑虑,向欲尝鲜的朋友们大推这款极易上手的VR游戏。
基本上以上就是CCP在PSVR上的全部最新动向了。《EVE:瓦尔基里》即将到来的更新包也在不少人的期待列表中,据说新特性将能让玩家做一名太空飞船的驾驶员。同时,CCP还将在PSVR上发布一款体育竞技游戏《Project Arena》(《竞技场》);可以说目前CCP工作室的VR事业是四处开花。
现在,就差一个人将《EVE Online》搞上PSVR了。
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