如果你体验过《The Lab》中的《Longbow》射箭游戏,你一定有深刻的印象,而VR兔今天要讲的《QuiVr》是一款类似的射箭塔防游戏。这款游戏的开发商是Blueteak,最初在6月份进行公开Alpha测试。
进入游戏,玩家将会发现自己身处一个开放的城堡之中,这个城堡依山而建,放眼望去,除了山崖两边有坡路外,不远处还有一个幽森的山洞,山洞两旁是两条拐角路,似乎随时都会冒出什么神秘的东西。场地中央漂浮着一颗散发着阴暗气息的绿色水晶,似乎带有暗黑魔法,十分诡异。时值冬季,令人感到无尽的荒凉。
跟《Longbow》不同,箭不会随拉弓而出现,玩家每次都需要从身后抽箭。在拉弓射箭时你会感受到摩擦的手感,仿佛像是真的一样。地图中有六个不同的传送阵,通过射中传送阵可被传送到相应位置。
玩法很简单,就是防守自己的城门,不断射箭攻击敌人,阻止他们走向并攻击我方的大城门。玩家将迎来一波又一波的攻击,敌人一共会从7个方向来袭。而随着关卡的推进,难度会逐渐增大,敌人的种类比会增多。有地上跑的、地上游的、还有天上飞的。丧尸、骷髅、蜘蛛、单眼魔鬼鱼、飞鸟、飞天猪等等,到后面会有戴头盔或带血条的高级兵种的出现,当然也少不了大Boss。
由于空间比较大,敌人体型相对比较小,所以想射中目标并不容易。玩家需要掌握的技巧除了弓箭的飞行轨迹和飞行时间之外,更重要的还是准心。游戏很考验玩家的预判、力度、以及准确度。玩家在射箭时身体要站稳,前推后拉,前推手紧握,放弓时不要左右乱扣,直线要用力,对准目标后要稳,手臂不能抖,因为一抖就不知道射到哪里去了。
另外,拉弓如果不拉满的话,弓箭的飞行距离会很短。值得一提的是,在攻击带血条的敌人时,攻击头部的伤害似乎会更好,另外游戏中有火把,点着火把的弓箭带来的攻击伤害也会更高。当然这是针对带血条的敌人,一般小怪无论射中哪里,都会倒地身亡,当然如果能区分爆头和普通伤害的效果就更棒了。有个有趣的地方是,当你射中敌人后,它们会倒地并会抽搐,这为游戏增添了点趣味。
游戏整体上是定点射箭,不需要过多的移动,这也是为了避免晕动症的发生。而玩家可通过传送阵来更换攻击地点,但在攻击敌人时不要射中传送阵,因为这会导致误传送的情况发生,本来还是在城墙边射击敌人,突然之间就飞到不知道哪里去了,只能呆呆地看着敌人砍光城门的血量。
这个早期版本的游戏,整体上画面比较精致,但层次感略显不足,而怪兽的3D建模比较粗糙。玩法策略上没有《Longbow》那么丰富,不能进行AOE清兵,也不能为城门补血。另外,无论已经打到哪一关,只要城门血量掉光,你都需要从第一关重新来过。
尝试过《QuiVr》的玩家可能希望游戏的社交系统、交互界面、地图种类、武器装备种类等等可以表现得更好。但毕竟现在这款游戏还处于demo阶段,开发者还有时间进行改进,而且还需要看开发商对其如何定位,因为如果只是定位为休闲游戏,《QuiVr》 绝对适合希望得到锻炼并消耗一定卡路里的休闲玩家。而Blueteak表示,在未来会增加更多不同的弓箭种类、多人在线合作游戏模式、当地排名和全球排名等等。
预计完整版会在年底或2017年初正式推出。到底Blueteak能否给我们带来惊喜呢?我们仍将拭目以待。
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