VR是游戏从二维到三维的全面进化吗?

vr2Vr2 2016-9-27 831 0

正文内容:

和《生化危机》系列一样,东京游戏展今年也正好迎来了它的20周岁生日。虽然日本经济的复苏还很缓慢,但是随着升级版主机的公布,随着日厂在现世代主机上的技术水平逐渐与国际接轨,随着《最终幻想XV》、《生化危机7》、《如龙6》等一系列一线大作发售的临近,今年 TGS 的看点还是很多的。而组委会最终宣布今年的总参观人数达到了27万,为历史新高,所以今年的 TGS 绝对算得上是成功的。

今年TGS的主题是“娱乐在改变,未来在改变”。会被什么改变?今年海报里 TGS Girl 的设计已经告诉了我们组委会的期望,今年 TGS 的绝对主角 —— VR。

▲今年头戴VR显示器的TGS Girl

即将发售的 PS VR 自然不会放过最后造势的机会。PS VR 的试玩区域被安排在索尼展台的正中心,占据了整个展台一半左右的面积。从媒体日第一天开始,PS VR 全天的试玩名额就在开场后一小时全部排光。更任性的是,试玩的玩家还不能指定试玩游戏,排到跟前后只能根据现场情况随机分配,其火热程度可见一斑。

▲索尼展台的PS VR试玩区

组委会今年还在主场馆(1-8号馆)外新增加了3个场馆(9-11号馆),并在其中设置了单独的 VR 体验区。除了索尼的 PS VR 在这里还有一大块试玩区域之外,HTC Vive、Oculus Rift,以及其他厂商的 VR 设备和内容都在这里集中展示。

▲10号馆专门开辟的 VR 体验区

接下来笔者将分别介绍一下这几天体验过的几个 VR 设备和感受。现场的绝对主力——PS VR  这次在现场我一共体验了两次PS VR。

《生化危机7》:PS VR 用于传统游戏大作的代表

我第一个体验的是《生化危机7》的“灯笼” Demo。详细的体验报告可以点击这里。

整体来说,VR确实给游戏本身带来了新鲜的体验,但是平心而论,并没有达到对游戏本身的升华。最主要的问题有三个:

1、画质的显著下降。PS VR 头盔显示因为成本原因,是以大幅牺牲游戏的画面细节来达到的。大家应该还记得前不久在日本游戏开发大会上 Capcom 宣传新的 RE 引擎时放出的幕后制作画面,而 TGS 期间的索尼媒体演示会上 Capcom 也正式宣布《生化危机7》将会支持 PS4 Pro 的 4K 和 HDR 特性。可以说游戏这次的画面绝对是在写实风格游戏画面里做到世界一流水准了。起码对于笔者而言,贝克老爹分毫毕现的脸、清晰锐利的环境细节,比起 VR 显示更能给我带来“代入感”。

▲超高清的贝克老爹

▲《生化危机7》的高清游戏截图,的确做到了制作人所说的“真实的空气感”

2、游戏时的眩晕感还是没能得到很好解决。开发组在之前的一个访谈里提到他们针对 VR 游戏的视角、UI 都做了很多尝试和优化,之前的报道可以点击这里阅读 。但是就像我在体验报告里分析的,因为分辨率的问题,以及游戏中人物移动和玩家生理感知的矛盾,晕眩感肯定是有的。可能每个人体质不同,晕眩的程度、达到不适感的时间会有不同。但基本可以肯定的是长时间的 VR 游玩是不会太舒心的。(相信游戏发售后肯定会有直播来挑战VR玩《生化7》谁更持久、谁能一次通关,呵呵)

3、VR 并没有给游戏的玩法带来本质上的变化。不管是现场的“灯笼” Demo 还是玩家已经可以下载的“初始时刻” Demo,VR 对于玩法并没有任何的改变。并没有哪个解谜是只有 VR 才可以体验到,或者用 VR 体验才能有豁然开朗的感觉。因为《生化危机7》本身也不是只为 VR 开发的,所以这点也可以理解。

PS VR 带来的只是显示媒体的改变。但是 VR 是可以改变游戏玩法的吗?答案肯定是可以的。这个我会在后面的 HTC Vive 的试玩中详细介绍。

《生化危机》X 彩虹乐队合作 VR MV 项目:VR 带来的新娱乐体验

原本我第二个试玩的 PS VR 目标是《夏日课堂》。和《生化危机7》不同,《夏日课堂》从一开始就是以 PS VR 为契机设计的。这也是我特别希望去体验的原因(嗯嗯,貌似越解释越像掩饰?)。无奈索尼的 PS VR 试玩在排2小时的队后也只能随机安排试玩、并不能指定游戏,只好作罢。

Capcom 在这次 TGS 期间关于《生化危机》系列消息中,比较惊喜的就要属和彩虹乐队合作的 PS VR MV 项目了。虽然这个并不是一个游戏,但是它和《夏日课堂》有一个共同点:他们都是基于 VR 重新设计的娱乐体验。所以我的第二个 PS VR 体验就决定锁定它了。

由于现场只有一台试玩机,所以在排了80分钟之后,我终于坐在了试玩机面前。戴上 PS VR 之后还是得现场 Show Girl 把手柄递给我,不过因为有了之前的经验,这次我一次就接好了。

▲这张图片里的并不是我

现场的体验 Demo 有两个场景。

第一个场景素材应该是用的《浣熊市行动》的,就是游戏片头里通往浣熊市的那条公路,不过招牌上的浣熊市改成了“彩虹市”。可能是因为没有什么复杂的动态元素的缘故,画面的整体效果感觉比《生化危机7》的 Demo 要好,公路地面的纹理比较清晰、凹凸感强。路的一边地上有一辆倒了的摩托车,另一边停着一辆轿车。两辆车车灯的光源效果感觉都很棒。

但是远处燃烧的浣熊市还是暴露了机能的限制,因为非常明显就是一张图片,并且没有任何的火焰动态效果。在公路正上方的天空中有一个两三层楼高、有乐队成员照片的巨大半透明唱片封面,下面有一些播放控制按钮。利用 PS VR 的视线聚焦功能可以把视线对准到按钮上,再按 O 键操作歌曲的播放和暂停。

第二个场景是在一个阴暗的仓库里。仓库正中间的聚光灯下是四位乐队成员的 STARS 造型建模。利用视线聚焦再按 O 键确认,可以走到某位成员的跟前仔细打量。同样,因为场景比较简单的缘故,这个 Demo 的细节也是比较足的,人物的发丝、枪口的火花、跳出的弹壳,都清晰可见。

往远处看,可以发现阴暗的角落里有些黑影在移动(乐队成员本身的建模在这个 Demo 里只是静止的造型),拉近一看原来是有丧尸在徘徊,用 O 键确认还能听到他们的呻吟声。本来很轻松的我突然一下子紧张起来:Capcom 不会玩这招“背后有鬼”吧?越这么想越觉得背后有东西……我深吸一口气鼓足勇气猛地一回头——还好,虽然仓库另一面果然也有丧尸,不过距离比较远。而且在 Demo 里他们只会在原地附近徘徊,并不会向玩家走过来。但是如果正式版里 Capcom 真要吓你,这种吓法真是能吓死人的。

这时候身旁的 Show Girl 提醒我体验时间到了。感觉这次的体验长度也在十几分钟左右,和《生化危机7》的 Demo 时间差不多。但是因为这个体验中不需要快速移动,所以这次摘下 PS VR 之后并没有任何的不适感,还有点意犹未尽的感觉。以 PS VR 的机能,目前看来还是更适合这种没有激烈移动、比较休闲的内容。

目前消费者领域VR的最高体验——HTC Vive  试玩过 PS VR 两个截然不同的的 Demo 之后,我基本上觉得 VR 现在还是更适合休闲内容,对于传统的大作游戏它只是体验了一种额外的显示方式、并没有改变游戏本身的操作和进行方式。

但是在我下结论之前,我还必须得去试玩一下它——HTC Vive,现在消费者领域可以买到的最高端的 VR 产品。HTC Vive 硬件本身的售价就高达6888元(包含两个无线手柄、但电脑得另配),是 PS VR 的2倍还要多。

▲HTC Vive现场展台

HTC Vive 现场的展台也不小,一共提供了7个游戏 Demo 可供试玩,并且都是大厂出品,阵容也可谓是非常强大。

1.VR重生的世嘉舞蹈游戏《太空频道》

2. 万代南梦宫的《脱出病栋Ω》

3.HTC自己开发的《英雄防线》(FRONT:DEFENSE)

4.Square Enix X GREE的手游大作《乖离性百万亚瑟王》VR版

5.日本通讯运营商KDDI的虚拟社交游戏《Linked Door》

6.讲谈社类似于偶像大师的《Hop Step Sing》

7.科幻风格机器人射击游戏《RAW DATA》

本来我是打算试玩《脱出病栋Ω》的,因为同样是恐怖游戏,画面也是阴暗风格,更便于和 PS VR 的《生化危机7》Demo 做比较。但是这个游戏的背景设定主角是被绑在轮椅上的,玩家全程只用坐着试玩,这样的话就没法体验到 HTC Vive 特有的可以捕捉全身动作的感应器了。经过再三比较,我挑选了 HTC 自己开发的二战题材游戏——《英雄防线》。

▲游戏的试玩被安排在一个10平米(3米X3米)左右的小隔间里

在工作人员的安排下,我还是先坐在椅子上戴好头盔。戴上头盔后,HTC Vive 的画面一下子让我眼前一亮。天空中的太阳光非常有真实感,几只白色的鸽子从头顶飞过,建筑物砖墙的纹理清晰可见,一个栩栩如生的欧洲街道出现在我的眼前。虽然仔细观察还是能看到颗粒感(尤其是近景),但是比 PS VR 的优势还是非常明显的。事后我特意查了一下,Vive 的分辨率是2160X1200,PS VR 的是1920X1080,其实两者的显示分辨率差距并不大。所以这种体验上的差距应该是高端 PC 和 PS4 机能的差距造成的。

▲因为是HTC开发,游戏自带简体中文和繁体中文。这个游戏还有一个很有意思的设计,玩家的视角上方能看到一点点防弹头盔的边缘,配合头上戴着的Vive,非常有代入感

双手拿好两个无线手柄之后,眼前的游戏画面里一下多出了两只手臂。我新奇地以各种姿势活动胳膊,游戏里的手臂也自然地跟着运动,反应很敏捷,没有延迟。我尝试去选择空中漂浮着的语言菜单,却发现对准了“简体中文”之后却怎么按键也没反应?

这时,工作人员示意我站起来。我慢慢地从椅子上站了起来,而游戏中的我也站了起来!紧接着,工作人员让我慢慢走动试试,这时 Vive 的强大真正的体现了出来。这才是真正的 VR! 当身体的运动和游戏世界里的运动完全匹配时,虚拟现实的体验总算是完整了。我发现原来漂浮在空中的语言菜单离我是有一段距离的。和 PS VR 直接用视线聚焦后按下按钮后确认不同,我得真的往前走一步,手才能在虚拟世界里碰到按钮。

试玩正式开始。游戏里我正置身于一个沙袋堆起来的战壕后面。战壕的面积和试玩隔间的面积正好差不多。战壕里面的地上放着各种武器,有突击步枪、手雷、火箭筒,还有一挺架在沙袋上的机枪。

一开始是教学时间,指导我各种武器的用法。所有地上的武器都是需要我真的蹲下或者弯下腰伸手去地上拿起来的!甚至给突击步枪上弹夹,需要左手握着弹夹,准确的对上右手中枪的相应位置。各种射击的物理手感也是非常到位,尤其是投掷手雷的感觉,投掷的角度和力度能很好地反映到游戏中手雷飞出去的抛物线和距离。我用火箭筒对着建筑来了一发,建筑的损坏效果也是很逼真。

▲各种武器的用法

教学结束,安静的街道远处渐渐传来了脚步声和人声,敌军开始从远处各个方向出现。一开始同屏只有5个敌兵以下时,我都不用躲在沙袋后,基本可以从容地用突击步枪一个一个解决。但是很快敌兵的增援越来越多,同屏一下子有10个以上的敌兵从各个方向在冲我射击,我很快就中弹了。中弹之后,画面边缘会有红色的渗血效果。在敌兵火力的压制下,我不得不到蹲下来躲在沙袋后,寻找敌兵火力的空隙进行间歇性的反击。

由于战壕里武器散落在不同的角落,我还得蹲着四处移动挑选合适的武器或者是上弹夹。战壕外炮火声四起,敌兵的声音也越来越靠近,整个人的肾上腺素一下飙升。战壕里的弹药渐渐快要不够了!这时候外面传来“轰隆隆”的巨响,一辆坦克开了过来,并且炮筒开始慢慢向我瞄准。

虽然知道这是虚拟世界里,但是那种紧张感确实是电视屏幕上玩 FPS 比不了的。“我不想死!“ 我赶紧去扛火箭筒。一发、两发、三发!坦克被我搞定了!但是我也因为全力去狙击坦克、没有注意躲避杂兵的射击,被敌兵击杀。整个试玩过程大概也是20分钟不到,但是游戏结束后整个人像跑了个800米一样,腰和腿都有点酸了。

放下手柄、摘下头盔的那一刹那,还是有一点不适应,感觉自己还没有从那个世界里苏醒过来。而且游戏最后阶段的动作太激烈了,眩晕感也还是有的。但是,我能强烈地感觉到,这个体验才是真正的 VR!因为它解决了其他 VR 平台里游戏世界中自己的运动和玩家本身物理运动不同步这个最重要的问题。

当然,这个 VR 就完美了吗?也不尽然。它确实做到了虚拟现实的沉浸感,但同时也给玩家带来了“现实的疲劳感”。如果用这种方式玩《使命召唤》类似的游戏,估计大多数玩家都撑不过一个关卡吧?而且等我回过头来一想,当我在试玩的时候,旁边的人看起来我的姿势应该是各种羞耻……

百花齐放的VR  在TGS现场,除了 PS VR 和 HTC Vive 这种大品牌,也有很多中小品牌厂商的出展。他们要么带来了更亲民低端一点的 VR 硬件,要么是给大品牌提供专门的外设和内容。这其中我也抽空体验了一些。

▲现场很多从未听说过的品牌也租下了不小面积的展台

▲主打一体便携式VR的IMMERIX,硬件本体只有200克,号称分辨率能达到和PS VR一样的单眼1080P。现场的演示是以视频内容为主,并没有游戏演示。从亲身体验来说,感觉和国内1000元左右的产品画质差不多

▲来自台湾的FutureTown,主要是基于现有的VR平台开发类似于街机框体的外设和游戏。现场他们带来了骑马、摩托、滑雪、冲浪4个不同的游戏展示

▲FutureTown的每个游戏都有单独设计的框体和外设。作为骑士的我自然要骑摩托了。游戏中的这辆就是里昂在新的《生化》CG电影《复仇》中将要驾驭的杜卡迪大魔鬼

▲游戏的画面说实话很一般。而且可能是速度匹配的问题,玩起来也有很强的眩晕感(本来应该是从来没有晕摩托这一说的)总结  注:以下观点仅为个人观点,不代表 VGTime 官方立场。现在 VR 圈这么火,如果哪位因为本文章 VR 业务融资受到了影响,本人概不负责啊:)

当游戏从二维全面走向三维时代的时候,是很自然的,因为世界原本就是三维的,之前的二维画面是受限于硬件的限制不得不采用的表现手法。同理,游戏从平面走向全面VR,似乎看起来应该也是理所当然的才对。

VR 游戏的前景确实是无限的,但是从目前来看,VR 游戏最根本的两个问题还是没有解决:分辨率和操作。

虽然 PS VR 和 HTC Vive 都是1080P以上的分辨率,已经可以算得上是高清了。但是和用电视游玩时玩家离电视至少1米以上不同,VR 是把 1080P 的画面直接放在玩家眼睛几厘米前。人的眼睛本能地会去对比的是戴上头盔之前那个分辨率无穷大的真实世界。即使是最高端的 HTC Vive,实际给人的画面感受也只是 PS3 初期游戏的水平。

PS VR 的这个新宣传片拍的确实相当赞,但是受制于画面,这种体验玩家实际上是感受不到的(有点像于方便面广告里大肉块的意思)。

▲也许当以后VR显示也能支持4K的时候会是突破点?

而传统游戏手柄操控无法解决游戏内移动和玩家生理感受不同步的问题。而全体感操作虽然代入感强,但是不适合长时间游戏。

因此,个人认为,VR 游戏在短期内就像体感、3D 一样,只是对现有游戏体验的一种小的补充。游戏时代全面 VR 化的来临还有很长的路要走,还有技术难题需要科学家和工程师们去攻克。当然,至于现在的 VR 该不该买?到底买哪个?这个就是见仁见智的问题了。毕竟最后我们要用 VR 来体验的是内容不是吗?和主机一样,最终吸引玩家购买的一定是 IP 和内容。

对于笔者而言,我更愿意在现在的 VR 平台上去体验一些不那么激烈、和传统大作不一样的内容。为了《生化危机7》我会买 PS VR 吗?不会。但是如果 Capcom 把《生化危机》历代的场景和人物做成彩虹乐队VR Demo 的形式,我是绝对有兴趣为了能身临其境地在洋馆里和吉尔面对面、在浣熊市里和艾达打招呼而买买买的!
 

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