日本专家:VR让你进入计算机的幕后世界

vr2Vr2 2016-11-28 661 0

以前,计算机的世界是屏幕之后的东西。但现在,VR开出一条路让人们进入这个幕后世界。

对于游戏爱好者来说,2016年可能是要被记住的一年,因为这一年VR终于变得没那么贵,开始接管世界。

随着备受瞩目的商业VR头显面世,游戏玩家正朝着超越屏幕的全感官沉浸跨出重要一步。但仍有许多人,特别是尚未体验过VR的那些人,仅仅想知道这到底是干什么的。

专家表示,事实上VR很可能会从根本上改变人们的沟通方式,产生的社会影响将大如互联网和电话。

在不远的将来,人们也许会在多个虚拟现实中像化身一样交流和对视,每时每刻都能从一个世界移动到另一个世界。一些专家甚至认为,这种虚拟变革将使人们更加深入地了解彼此。

然而,任何人都会想到,长期深度沉浸于人造现实中会给人类心理产生影响。有人谨慎表示,VR可能会让用户难以分辨现实与虚拟。也有人对这种想法嗤之以鼻。

下水

VR想通过高科技眼镜欺骗大脑,让大脑对假象信以为真。

实际上,VR头显是将一个360度视野(整个世界)绑在你头上。如果你头动了,视点也会相应地发生变化,这就让你在虚拟之境中拥有一种沉浸式体验。

东京大学高级科学技术研究中心教授Masahiko Inami说:“以前,计算机的世界是屏幕之后的东西。”但现在,VR开出一条路让人们进入这个幕后世界。

一直从事人机集成系统研究的Inami说:“一旦人们体验到优质VR内容,就没有回头路了。”

随着Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等高端头显一个个落地,人们现在在家就可以使用VR。

今年八月,高盛预计,对比2016年的32亿美元,2025年VR硬件和软件的销售额将增长到950亿美元。

新的沟通方式

一些专家声称这种新型沉浸式体验可能催生新的沟通方式。

十月份的Oculus Connect 3大会上,Facebook创始人马克·扎克伯格展示了未来人们可能会用上的一种沟通方式。

戴上头显,扎克伯格和他的同事变成屏幕上的化身,他们开始聊天,虚拟的背景在转换,从Facebook的办公室转移到扎克伯格家里,然后又到海底。动画般的化身可以改变面部表情、做手势,甚至打牌。

Facebook用2亿美元收购Oculus,有朝一日这种VR活动也许会成为Facebook 18亿用户都能享用的功能。

一位密切关注VR行业的记者Kiyoshi Shin说:“VR的普及可能就取决于技术如何与沟通结合。想想智能手机。我们会像强迫症一样时刻检查手机,因为上面有Facebook Messenger和Line这些通讯应用。沟通交流功能是手机渗透到人们日常生活的原因。”

东京大学的Inami进一步表示,VR能让你站在别人的处境上考虑。

Inami说:“面对面交谈是理解他人的一种重要沟通方法。不过,通过分享所见所识,也许有助于加深对他人的理解。”

2014年,来自伦敦和巴塞罗那的研究人员研究虚拟的身体交换,即交换成不同的种族,会如何影响人们的态度。研究表明,虚拟交换成黑人的白人测试者,对黑人的无意识偏见减少了。

他说:“通过体验不同的身体,人们对于他人会有更好的理解。”

未知的水域

但是Inami也有担忧,即VR可能产生意想不到的、不可预见的和决定性负面影响,就像互联网的公共利用一样。

随着VR的普及,更多人在线上花费的时间越来越多,他们利用多个化身去探索多个数字世界。对于那些在现实中苦苦挣扎的人,虚拟世界的召唤也许比现实本身更诱人。Inami说:“这必然对人的心智造成一定的影响,有些人可能会困惑于他们所处的虚拟转变。”

记者Shin则更为乐观:“事实上,我真不担心。虚拟世界和真实世界在一定程度上已经混合在一起了。”例如,有些人不管走到哪都在看手机、玩游戏或者看虚拟内容,而其他人在家所有的时间都几乎黏在电视上,他说这不过就是光看屏幕和沉浸其中的区别罢了。

Shin说:“我根本想不到人们会区分不了现实和虚拟。”

然而,Inami还是建议政府应该建立一个特别的虚拟空间,让固定数量的人待在其中一段时间,看会发生什么事,借此观察VR的潜在风险。他说:“有些人会做坏事,而我们可以从中吸取教训。否则,我们难以预测将来会发生什么。”他补充说,邪教可以利用这种技术对成员洗脑新议题。

第二次泡沫?

许多人把2016年称为VR时代的曙光。但专家表示,这项技术已经存在了十几年,现在其实是自20世纪90年代以来的第二次VR泡沫。只不过因为当时的设备耗费数百万日元,所以只有大公司的工程师和研究人员有机会试用。

Inami说:“从现在开始,VR这阵新的热浪将会起起落落,但很难想象它会回去原先的状态,因为不同于90年代,现在的VR设备更加便宜,制作3D内容也更加容易。”

现在市面上最先进的VR头显价格大概是5万至10万日元,比很多个人电脑还便宜。Inami表示,VR设备大幅降价和智能手机潮有关。这两种设备有一些共同的关键部件,比如头部追踪传感器,智能手机的快速普及迫使部件制造商必须大量生产以降低成本。

智能手机本身可以通过连接一个简单便宜的头显变成VR设备。尽管沉浸感不是很强,但这类设备允许人们以一种更随意的方式体验VR。谷歌明显看到了移动VR的潜力。不久前,它就推出了一款叫做Daydream View的头显和一款叫做Pixel的VR-ready智能手机。

在软件方面,多亏有电子游戏引擎,创作3D视频游戏变得更加容易。Shin说:“在20世纪90年代的VR热潮期,3D图像仍然很难制作,这就是内容不多的原因。”但是近年来,Unity和Unreal这样的视频游戏引擎已经给游戏制作降低了门槛,Shin表示这种技术也能应用在VR游戏中。

这只是开始

VR目前仍处于初生阶段,但一些行业内的主要玩家表示VR技术正在迅速地发展完善中。

HTC Vive VR内容副总裁Joel Breton上周在日本东京的VR峰会上说:“围绕硬件有很多创新。”比如HTC正在努力摆脱对高端头显至关重要的数据传输电缆。它也在研发全身追踪功能以完善沉浸式体验,而不再只局限于头部和手部。

他说:“如果让我展望2020年,我非常有信心,那时候我们会拿出一些很好的解决方案。”

从设计到影院,到医疗保健,再到教育,很多其他行业在未来都极有可能采用VR技术。

谷歌的首席游戏设计师Noah Falstein表示,年轻导演将会利用VR思考如何在故事和游戏之间讲故事、超越故事和创作互动性故事。

“我迫不及待地想看到那一天。”

本文来源于The Japan Times

 

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