“四月是最残酷的季节。”T·S艾略特在《荒原》中写到,对于Facebook CEO马克·扎克伯格来说尤其如此,在脸书开发者大会F8开场,他不得不首先为两天前用户的“死亡直播”而致歉。不过,需要“a lot to do”的不仅是视频直播的审核,还有潜力巨大的AR事业。当天的F8大会上,小扎曝光了Facebook未来的目标之一——通过手机摄像头打造第一个AR平台,让用户能够在手机端实现更先进一些的AR效果。同时,对Oculus的整合也初见成果,VR社交平台Facebook Spaces Beta版正式上架Oculus Rift平台,并且有望在之后登陆HTC Vive等其他VR硬件,实现脸书VR社交大一统的野望。
Facebook:相机,虽然晚了但还是来了
“我们将让手机摄像头成为第一个AR平台。”在分享了脸书一直以“打造社区”的主旨之后,扎克伯格透露了Facebook未来的重头一直就是AR。不过和AR行业预测炫酷未来不同,小扎认为AR目前的使用场景有三个:简单的2D信息叠加、虚拟数字形象(Pokemon Go)和形象强化(例如自拍滤镜)。但这些都是“非常基础的工具”,“用户们想用的不是基础的工具,而是通过基础工具打造高端工具。”扎克伯格说到。而通过机器视觉以及SLAM定位技术,Facebook可以利用手机摄像头提供更真实的3D AR效果。例如你可以让小鲨鱼在自己早餐盘子旁边翻滚,或者让花盆长出好看的花。深度信息的加入,使得2D图片能够呈现出3D的效果,例如在普通图片里实现一定自由度的移动,这些在之前都需要类似谷歌的Project Tango或者英特尔的Realsense才能实现。
几个月前Snapchat以破纪录的价格在美国上市,这个一直让Facebook抓心挠肝的年轻公司对自己的定位并非社交平台,而是“相机公司”——让Snap将下Facebook一军的不是用户年龄,而是纯粹上的思维方式问题。好在Facebook就是这么“不耻下问”,迅速发动旗下应用向“相机公司”转型。1个月前脸书开通Story功能,并且支持各种自拍滤镜;旗下的Instgram同样开通Story功能,目前已经有2亿用户。抄一个Story不算什么,“相机就是未来的键盘”这个思维方式被Facebook采用,才是决定性因素,Facebook开窍了。
如果说在自拍图片和视频上加个胡子算是潮流的话,那这个潮流已经该进化了。拜技术发展所赐,2D滤镜和贴纸的继承者,3D滤镜和效果就要上马了。Facebook当年30亿美元收购的Oculus终于派上一点用场,后者对SLAM和CV技术的积累让脸书在下一代AR和3D效果上快人一步。更可怕的是,Facebook要把相机为主的AR平台打造的更加开放,让开发者来选择制作什么样的AR效果和滤镜,发动群众的力量。“AR眼镜可能还需要5年或者更久。” 扎克伯格在演讲中说到,但是这不妨碍Facebook先从相机着手,将其打造成第一AR平台。
示威一般,Snapchat在同天发布了World Lenses,实现了小扎所说的AR拍摄效果。
VR社交:有好友才叫社交啊
介绍完AR平台之后,扎克伯格又曝光了Facebook和Oculus一直在做的,VR社交平台Facebook Spaces,对,不叫Oculus Spaces。在去年的F8和OC3大会上,扎克伯格和脸书的工作人员已经展示了多次对于VR社交的实验性应用,Facebook Spaces就是这些尝试的阶段性成果,一个已经比较成熟的VR社交平台。
在Facebook Spaces中,你可以设定自己的VR化身形象,邀请3个朋友在一起聊天,和朋友分享2D或者360°视频和图片;一起在VR中自拍;在VR空间中随手画出能够互动的图案;当然你还可以和没有VR头显的朋友用Facebook Messenger进行视频通话,就像去年小扎在发布会上和妻子通话一样。
细心的同学可能会发现,最近Gear VR在登陆页面会默认让用户使用Facebook账户登陆,而非Oculus账号。事实上打通脸书账号和Oculus平台的工作从来没间断过,从Oculus Video开始可以观看Facebook中的360°视频开始,而这其中最关键的,就是账号。Facebook的重点只有一个:所谓的VR社交做不起来,不是因为人们不愿在VR中社交,而是没人愿意在VR中和陌生人社交。VR社交的关键不是VR,而是社交,vr资源,也就是好友,让用户和自己的好友玩,只不过现在环境换成了VR,而好友的形象变成3D卡通而已。
#p#分页标题#e#而且,对于社交平台Facebook来说,Facebook Spaces这个VR平台目前仅仅登陆Oculus Rift,是因为开发人员认为“CV1是目前最好的VR硬件”,脸书VR社交产品经理Michael Booth认为,所有支持6自由度的VR设备,理论上都可以加入到Facebook Spaces,这可能只是时间问题——已经有开发者使用Revive插件,让HTC Vive的用户加入到Facebook Spaces和O记用户互动了。VR社交平台这个概念太大了,已经和VR硬件之争不在同一层面了。小扎的想法当然是,不管你用Rift、HTC Vive还是微软的MR头显,想社交的话Facebook Spaces是你的第一选择,因为你的好友都在这。
Facebook VR社交主观Rachel分享了两个有趣的事儿:1,人们在VR中自拍时也会面露笑容,虽然VR头显根本检测不到你在现实里嘴角扬起;2,让一男一女两个用户在VR中牵手,他们在现实中都脸红了,男同志表示晚上回家要和老婆报备。
马化腾在看了今年的F8大会之后,会对腾讯几百人的VR团队说什么,很好奇。
后记
虽然开场有点结巴,但是不妨碍扎克伯格将Facebook的重心从文字和视频调整到年轻人更适应的相机方向的计划。当人们在谈VR和AR的时候,经常性的期望两个技术能在2年内普及,这也可以理解,2年内不普及这些新窜出来的创业公司就要嗝屁着凉了。以30亿巨资收购Oculus的Facebook早期用力有点过猛,但是显然公司已经能用更经济的眼光来看技术的发展,小扎不止一次公开表示VR和AR的普及还需要5年或者更久,而带有相机的移动电话,可是人手一台的。
在所有人都愿意花钱买一副AR或者MR眼镜之前,手机依然是这一代掌控大局的计算平台,而相机则将超过键盘成为最重要的输入和交互方式,Facebook有点晚,但还是找到了重点。
Snapchat应该是有点着急的,我们猜。
今天AR从业者一定很兴奋,不用猜。
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