3个月前Bethesda(B社)曾经透露旗下的大热游戏《辐射4》将推出完整版的VR游戏,之前在去年的E3大会上,公司就请玩家尝试了一下《辐射4》VR版的Demo。对于游戏迷来说,能在VR里逛一下废土世界绝对是极大的诱惑。不过,要想将原版游戏的成功延续到VR版本中,B社可能需要克服以下5个难题。
在我们此前的报道中,B社的游戏制作人Todd Howard曾经透露,《辐射4》VR游戏中将会包含多种空间移动方案。去年的E3大会上,玩家已经体验了瞬间传输的移动方式。不过自那之后,已经有很多游戏尝试了更多的移动方案,《生化危机7》VR以及《亚利桑那阳光》等VR游戏的移动方法都是不错的启示。想想辽阔的废土世界,能在里面自由行走和移动绝对是最大的卖点,所以B社最好能提供多种移动方式。
体验过E3上《辐射4》VR游戏Demo的同学都表示,电子助手哔哔小子在VR中出现,绝对是神还原。当然,Demo还算不上完美,连游戏角色的手都还没有建模,但是还是让人看到了巨大的潜力。
一抬左手,就能看到哔哔小子的屏幕,在上面清点自己的武器和装备,进行各种设置,这个感觉非常好。但是,我们最想看到的是,玩家能够随时使用哔哔小子,但是又不用非得在一个暂停的画面中——在游戏中实时使用哔哔小子,才更具有真实感。
B社游戏人人爱,但是他家游戏也有一个通病,就是加载时间过长。我们在玩《辐射4》的时候,往往在打通一个空间想要回到废土世界,拉开门后通常会打开浏览器,看看新闻之类的,等个几分钟再回到游戏——加载的时间就是这么长,不然你以为B社搞那些“废土常识”画面是为啥。
如果是普通的游戏,加载时间长玩家还可以看看新闻,玩玩手机啥的。但是在VR里,玩家手里拿着控制器,站在屋子中间,头显里显示着“加载中”,那感觉一定没法忍。
《辐射4》是尽量在模仿现实的,大多数时候它做的也相当棒。但还是有一个交互问题,那就是玩家不管干啥,都是用一个准星在交互,你用准星射击敌人,也用准星捡东西,造房子。现在,既然都已经来到VR世界了,咱们是不是就该让玩家的手真正的派上用场了?想想吧,玩家能用Oculus或者HTC Vive的控制器代表的双手来清点武器,建造房子,在废土留下自己的印记,是不是棒呆了。
在用了100来个小时体验完《辐射4》本体游戏后,我们不得不找来DLC来弥补心灵上的空虚。在《辐射4》VR中,B社最好也能涵盖所有DLC。你知道更棒的是什么,就是所有的Mod也能够支持VR模式,想想疯狂的玩家们将会创造多少神奇的废土VR世界。
将知名游戏如《辐射4》 改编成VR版本不容易,面对玩家的超高期待任何开发者都压力山大。但另一方面,由于故事和世界观都已经确定,改编固有IP游戏只要攻克体验和技术难题就Okay,从某种意义上讲又比重新制作一个游戏要简单一些。
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