微软为我们示范了做VR的正确姿势。

vr2Vr2 2017-5-15 715 0

正文内容:

做软件的公司一抓一大把

最近又冒出更多了

但是不管是软件公司1.0还是软件公司2.0

他们都要叫微软一声祖师爷

 

 

传说中

日立、微软、松下、联想

这四大神兽

呃不,这四大科技公司

组成了一个男人一生中的四个状态

 

除了另三家越来越没存在感的公司

今年四十二岁的微软

正在迎来生涯中的第二春

Dear Spring~

 

 

是的

这家曾经软趴趴的公司

最近开始硬起来了

 

 

前几年

随着苹果和谷歌移动生态的强势崛起

以及来自各大硅谷新贵的搅局和挑衅

什么Facebook、特斯拉、亚马逊、Uber等等

让微软这个老牌巨头过得很压抑

 

 

从左至右依次是谷歌、苹果、亚马逊、Facebook。。

 

之前搞的MP3播放器Zune没踪影了

(直到最近在银河护卫队2中强势植入了广告)

游戏主机XBOX的销量被索尼PS4碾压在床底

IE浏览器现在已经被微软自己放弃了

雄心勃勃要挑战Google的Bing搜索也病得不轻

移动平台的WP被iOS和安卓压得喘不过气

Surface系列定价奇葩导致战绩惨淡

好不容易买来的诺基亚手机业务又转手卖给富士康

。。。

总之

微软在移动互联网领域各种水土不服

所以

诚如一位睿智的老者说的:

一个人的命运啊

当然要靠自我奋斗

但是也要考虑到历史的进程

 

+1s

 

现在摆在微软面前的的历史的进程是:

移动互联网的红利已经结束

虚拟现实正在成为继PC、手机之后的下一代计算平台

而微软也为此蓄力布局了良久

 

他的野心简单而朴素:

就是让电脑屏幕里的Windows系统

继续出现在你虚拟现实生活的方方面面

让你的PC设备、VR设备、MR设备

开机画面都有个“田”字

 

 

比如↓

 

光之教堂

 

 

作为普通消费者的我们

对微软的了解

除了Windows系统和办公软件

对其它信息了解得太少了

然鹅

这家公司隐藏的黑科技实力

简直令人惊叹!

 

 

微软有一个机构叫微软研究院

这个机构什么正经事不做

就是专门研究一些旁门左道的东西

比如怎么把科幻小说里的东西变成现实

 

东西研究出来了以后也不开发产品

只是把技术成果输送到微软各个产品部门

这机构研究出来的牛逼技术层出不穷

但是投入实际应用的却很少

大部分都堆在专利仓库里面

 

 

比如,微软研究院就搞了这个真黑科技神器——Hololens眼镜:

 
 
 
 
 
 

这位同学,你这个问题问得很好↑↑

 

Hololens眼镜已经在国内发布国行版

消费者版本有且仅售3.9万软妹币

这价格很黑很科幻

 

身为一个屌丝

根本就买不起这么高端的设备

该怎么办呢?

 

 

还好有他们

微软和惠普、宏碁、联想、戴尔等小伙伴们合作开发的VR头盔

将于今年夏天正式发售

299美元的最低定价比Oculus和HTC的VR头显都要便宜不止一半

体验又比三星的Gear VR高到不知道哪里去了

 

微软头显开发者版本的参数也明确了:

2块2.89英寸的LCD屏

单块分辨率为1440*1440

FOV为95°

刷新率为90帧/秒

 

U know,一秒进入不可描述的世界...

宏碁的VR头盔售价约合人民币2,065 元

加上微软VR控制器的版本需要约合人民币2,760 元

简直良心得不要不要的~

 

 

微软的这个VR控制器在外观上融合了Vive和Rift控制器的设计

具有触发器、触摸板和摇杆

惠普的头盔约合人民币2,270元

但是这个造型是我最心水的

 

联想的VR头盔,也是今夏发售,造型也很科幻

 

这些VR头盔跟Oculus和HTC的不一样

这一次,微软将Hololens搭载的Inside-out追踪技术

运用到了VR头盔里

不需要HTC Vive那样在房间角落安装独立感应装置

HTC Vive的房间追踪系统↑↑↑

 

除了这些VR硬件

微软还搞了VR版本的Windows操作系统

 

 

为了把VR和AR整合成为Windows生态系统的一部分

让AR和VR设备无缝兼容这一平台

微软甚至发布了全新的设计语言

Microsoft Fluent Design System(微软流畅设计体系)

以前我们靠键盘和鼠标输入

现在我们可以触摸、语音、也通过眼睛的注视来操作

在迈入新世界的大门前,FluentDesign总结了6个要点:

1.光

光可以引导用户的注意力,明确目标,在3D的世界里,空间层级是以往2d的好几级数倍,光是很好的引导用户注意力的办法,协助明确当前任务和目标

2.深度

3D深度的产生影响到物体之间的联系。给予用户更多的沉浸空间感

3.动效

如电影般的动效,让用户沉浸故事其中而不会出戏。

4.材质

真实世界中的物理特性如弯曲、拉伸、弹起等,让用户在数字世界也想伸出手

5.可扩展的维度

设计师们几乎都泡在2D的世界里,鼓励大家一同走进3D的新世界

 


 

一句话概括就是:

微软正在将你的现实世界虚拟化

虚拟世界现实化

 

随着人们越来越依赖于数字生活

用户界面的维度正在从0迅速扩展到4

我们被设备、交互和体验所包围

我们无时不刻不通过各种屏幕与虚拟世界打交道

 

屏幕,在过去从PC到Mobile的几十年里

一直扮演着一个窗口的角色

窗口外面是现实世界

窗口里面是虚拟世界

人们通过窗口交友、游戏、电影、工作、生活等等

 

 

但是二维的屏幕已经无法满足人类的感官需求了

VR和AR的出现

让人类第一次得以打破空间的界限进入屏幕

想一想你第一次看IMAX 3D电影的震撼

就知道为什么所有的科技巨头都在极力构建自己的VR生态

 

而微软这个曾经有过迷茫的中年人

正在利用PC时代积累下来的势能

继续延伸到VR领域

从产品定价和搭配PC的配置来看

微软VR头显的目标用户并非是骨灰级游戏玩家

而是真正的普通PC用户

你只需要将头显插在运行Windows 10的一般配置的电脑上

即可进入到微软的MR世界

 

而微软的VR布局对业界最直接的影响之一就是

打破了「PC端 VR无用」这种言论

给那些想要踏踏实实做点东西的VR创业者带来了新的风潮和机会——

对于虚拟现实这个正在步入洗牌阶段的行业来说

把一个潜力无限的市场多元化的本质呈现给所有迷茫但又不愿放弃的从业者

让更多人愿意留下来尝试并坚持奋斗

无疑是好事一桩。

 

年轻人

还是少吹牛逼炒概念

多做点实在的事情

有利于身心健康

有利于国家社会

 

最后

一起感受一下微软VR头盔的震撼演示视频:

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