VR行业的现状:表面的繁荣和暗藏的杀机

vr2Vr2 2017-6-18 745 0
今年有超过125家VR厂商参加了E3大展,相比去年增加了130%。然而,对消费市场而言,在过去三年中,虚拟现实技术的普及并没有真正取得成功,尽管它在更广阔的世界中获得了广泛的关注。
 
在今年的E3大展上,关于VR的一切似乎都很好。玩家们排队等候——有些人可能要等上七个小时——才有机会进入虚拟的世界。戴着虚拟现实头盔的玩家在VR世界中尽情地玩耍,伸出手去捡起地上的东西或者射杀靠近的敌人,围观的人都站在那里兴致勃勃地观看。
 
今年有超过125家VR厂商参加了E3大展,相比去年增加了130%。然而,对消费市场而言,在过去三年中,虚拟现实技术的普及并没有真正取得成功,尽管它在更广阔的世界中获得了广泛的关注。据估计,全球约有630万部VR头显已经售出。这表明,即使是在全球26亿的游戏玩家中,也很少有人能购买了一台。
 
专家指出,大众市场这种缓慢购买的原因有很多,包括VR会导致晕动病,而且硬件成本很高。开发人员说,即使劝说人们去尝试一下都很难。在电脑上展示虚拟现实体验,并没有给人们足够好的体验,也没有让他们获得不同的感受。
 
“你如何在黑白电视上为彩色电视广告呢?这需要人们走到大街上,亲眼看到才行。”Steve Bowler说。他是虚拟现实游戏开发商CloudGate工作室的总裁兼联合创始人。
 
专家们表示,虚拟现实需要的是一款杀手级应用,而各开发商也都在建立自己的平台,为开发者提供资金,专门为他们的头显提供游戏。但这种碎片化导致了市场的混乱,玩家的游戏也越来越少,而这导致了人们越来越不愿意在VR上花钱。
 
虚拟现实游戏开发商CloudGate Studio的董事长兼联合创始人迈克·菲舍尔(Mike Fischer)在去年的一个座谈会上表示,在如此多的新公司进入虚拟现实市场后,平台碎片化“让我夜不能寝”——不过他说,以后情况有所改善。
 
一些工作室依靠创造力在推动着整个虚拟现实市场的发展,但如果要让一些小的工作室将额外的资源投入到为不同的硬件设备制作游戏,可能会特别困难。
 
事实上,一些开发者,比如来自Hidden Path Entertainment娱乐公司的Jeff Pobst说,他们只能依赖于Oculus等平台的资助去开发相关游戏。
 
分析师表示,游戏开发商和硬件公司之间的独占协议,会让消费者很难知道哪款昂贵的头显会支持自己想玩的游戏,而这也导致了很多玩家推迟购买硬件的决定。
 
专家称,对消费者来说,垄断虽然简单,但也不完美。竞争是很重要的,不同的硬件头显可以激发不同类型的游戏。HTC Vive支持房间大小的体验,这通常需要玩家们站立才行。而索尼PSVR,基本上玩家都是坐着玩的。Oculus Rift综合了这两种使用场景。
 
即便VR行业中的大玩家也承认,把任何游戏锁定在单一设备上,都是有问题的。 
HTC全球虚拟现实内容副总裁Joel Breton说:“实际上,我们认为虚拟现实领域的内容为开发者和出版商提供了很大的空间,可以让他们从一个平台的角度来看待这个市场。”
 
尽管HTC帮助开发者为自己的平台开发游戏,但Joel Breton表示,HTC并不支持任何形式的排他性协议。
 
越来越多的公司也开始着手解决跨平台的解决方案。

Unity和Unreal等开发者工具正在为那些想要在虚拟现实头盔之间移植游戏的开发者们提供简化的开发过程。
 
作为世界上最大的游戏发行商之一,育碧致力于发布的虚拟现实游戏能够同时支持三大高端头显,让拥有不同头显的玩家都可以玩。
 
索尼发言人Jennifer Hallett说,PlayStation VR有几款游戏也支持其他平台,包括《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek: Bridge Crew)和《EVE:瓦尔基里》(EVE:Valkyrie),这些一开始是Oculus的独占游戏。
 
虚拟现实公司也在努力做更多的工作。Oculus的内容副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)在接受电子邮件采访时表示,他认为市场的碎片化不会对消费者和开发者不利。但他补充说,Oculus也正努力与竞争对手合作,从而推动整个行业向前发展。
 
很多其他主要的开发商似乎都在观望,在观察市场会怎样发展,然后再公布在VR领域的计划。
 
全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电(Electronic Arts)在一份电子邮件声明中表示:“我们相信虚拟现实技术将是一个重大机遇,但广泛的应用还需要时间。”
 
对于渴望尝试VR的消费者来说,这可能意味着至少还要等待一个开发周期才能看到市场的爆发。
 
杰森·鲁宾说:“在不同平台和价位上的内容越多,消费者越有可能尝试虚拟现实技术,他们也就越有可能成为真正的VR信徒。”

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