Facebook即将推出的VR一体机能否加速VR普及?

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Oculus Rift

近日,Oculus向外界宣布了开发200美元以下的VR一体机计划。30年来VR一直是小众产品,不过Facebook首席执行官扎克伯格做了一个重大的赌注——VR将成为下一个计算平台。于是,Facebook在2014年以20亿美元收购了Oculus公司。

就在去年,Oculus发布了他们的第一款消费级VR头显——Rift。虽然目前该头显很廉价,不过却需要高端的PC作为计算支持。与此同时,低端的产品,如Gear VR却需要高端的三星手机作为计算支持。新款的Oculus VR一体机可以在这二者之间做一个很好的平衡。这或许才是市场真正需要的,如此一来才可以在消费市场中普及。

在今年早些时候扎克伯格说:“VR普及还需要10年或者更长的时间。”考虑到新款Oculus VR一体机功能有限,比如没有集成位置追踪——这或许只是Oculus迈向下一个阶段的跳板。

选择VR一体机的不止有Oculus一家,目前三星和联想均在开发自己的VR一体机。据传,三星的VR一体机将依赖Oculus的技术,而联想和HTC则采用谷歌的Daydream平台。

不过扎克伯格将VR比喻为早期的智能手机,比如黑莓,这意味着VR发展目前还为时尚早,可能还需要5年或者更长的时间才能看到VR平台在消费者中爆发。扎克伯格指出,智能手机市场需要10年才能售出10亿台设备。

今年早些时候,扎克伯格在第四季度的电话会议上表示:“我不清楚坊间是否有方法可以加速VR的普及,不过至少我认为这非常不错。如果VR和AR和智能手机一样有10年的发展时间,我会觉得非常好。我们将在这方面投入大量资金,不过VR并不会在短期内获得回报和盈利。”

在内容方面投资

VR另一个需要克服的障碍就是缺乏内容。从沉浸视频内容到视频游戏,目前顶级的工作室很少会在设备普及之前开发内容。

为了能解决这个问题,Facebook承诺将投资2.5亿美元来开发新内容。大部分资金将用于软件开发,比如今年春天F8开发者大会上公布的Facebook Spaces,其余资金则用来开发视频游戏。

新的VR一体机将帮助Facebook建立足够大的用户群体,这样Facebook就不必再开发内容生态系统了。VR项目是可行的,游戏工作室和软件开发人员可以将时间和精力放在高端或者低端设备的项目上了。

从开发角度上来说VR目前有很多兴趣点,不过消费级市场还没有爆发。我们可能还需要等上一段时间,期间Facebook可能还会继续亏损,不过VR一体机对于Facebook来说可能是让设备普及的关键一步。

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