同是Win 10 VR家族,宏碁和惠普 VR头显有着较大差距?

vr2Vr2 2017-8-20 483 0

在过去的一年半时间里,世人认识了两款主要的PC端虚拟现实(VR)生态系统:搭载Oculus Home平台的Oculus Rift(和Touch动作捕捉手柄)以及搭载SteamVR平台的HTC Vive(尽管也可以在SteamVR上使用Rift,但这并非本文讨论的重点)。

当然也有少数其他系统涌现出来,但目前,电脑端的VR仍然是这两款头盔(或者说两款平台)的对手戏。

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微软正着眼于借助其Windows混合现实(Windows Mixed Reality)计划,联合联想、宏碁、惠普、戴尔、华硕和3Glasses几大OEM改变这种现状。

目前,宏碁和惠普两大OEM公司基于微软打造的VR头盔已经面世。此前,我们在ChinaJoy上也体验过惠普的头盔,如今宏碁的开发者版本也来了。

那么问题来了,惠普和宏碁哪家强?就让我们来看看吧!

技术规格:大家都一样

鉴于是对这两款产品进行比较,我们不会过多讨论Windows虚拟现实平台本身,因为我们已经就此进行过专题讨论,而且该平台在惠普和宏碁头盔上并无任何差别。

宏碁是我们迄今所见的价格最低的Windows虚拟现实头盔,其开发者版本售价仅为299美元(约合2000元人民币),而惠普开发者版本的售价则稍高一些,为329美元(约合2200元人民币)。

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我们目前能够给出的两款头盔的唯一不同点在于外观和佩戴感受。不过介绍那些之前,我们先来看看两款头盔相同的技术规格:

·头盔镜头分辨率均为单眼1440×1440,双眼共2880×1440

·显示尺寸对角线2.89英寸(×2)

·前置两只相机以实现内向外定位追踪

·95度水平视场角

·刷新率最高达到90Hz (赫兹)

·与PSVR类似的前置铰接显示屏

·内置麦克风和耳机音频插口

·一根同时配置HDMI 2.0及USB 3.0接口的连接线

·4米长连接线

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综上,二者的唯一不同就是惠普头盔具有“双衬垫”头带和调节旋钮(与宏碁的绑带设计不同),而且与PSVR一样,惠普头盔的头带是可分离的。惠普此前也曾表示,其头盔会给鼻子留出更大空间,而宏碁则打起价格战,售价低30美元(约合200元人民币)。

除了这些,两款头盔基本上完全相同,而且同样使用你电脑端的Windows混合现实平台(”Windows Mixed Reality Platform”)。

外观:宏碁没赢…

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可能我见识浅薄、思想封闭,但宏碁头盔对我来说看起来就像一件廉价玩具,而我始终无法消除这种感觉。在我的办公室里,我的周围摆满了各种各样亮黑色和(或)白色的增强现实设备,如两个版本的三星Gear VR、Oculus Rift CV1、HTC Vive和PlayStation VR。

惠普的头盔宛如一件机械战警身上的小巧精致的装备。然后你转眼看到的是宏碁头盔的亮蓝色和“微波炉遭遇烤面包机”的违和感十足的视觉外观。这种新奇的感觉对某些人来说可能很有吸引力,但我丝毫不感冒。

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当你把两款头盔并排摆在一起观察时(如文章开始的配图所示),这种差别就更明显了。其中一款看上去就像一件售价超过300美元的设备(惠普),而另外一款活像一件老旧玩具的仿制品。可能这样的设备会有市场,但我不确定虚拟现实的专业应用领域是否会有其一席之地。

即便我们不谈颜色,宏碁头盔的造型也感觉有点过时。我佩戴的其他头盔都极力保持一种光鲜时髦的设计风格,能够自然贴合使用者的头部,并让佩戴变得很舒适。诚然,宏碁头盔正如我所期待的一样舒适,但其造型看起来就有点不入流了。

在头盔的背面,你可以看到二者最大的不同点。像PSVR一样,惠普头盔设有一个调节旋钮,能让你轻松调节头带的松紧度(如下图所示),而宏碁头盔则配有旱冰鞋和一些泳镜所使用那种带有棘轮紧线器的绑带。简而言之,后者就给人一种廉价产品的感觉。

佩戴贴合度:惠普没输…

作为一个需要一直佩戴眼镜的人(甚至在虚拟现实中也是如此),我已经习惯了不舒适的感觉。市面销售的唯一一款舒适贴合头部、不会让我感觉脸快被挤扁的头盔就是具有独特头带设计的PSVR。好消息是,惠普和宏碁头盔也都采用了类似的佩戴设计。

佩戴时,两款头盔的工作原理几乎相同。你可以调松头带,将其放在你的头部周围,然后调紧。

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区别在于,惠普头盔的调节旋钮使用起来更容易,而宏碁头盔使用了带有棘轮紧线器的绑带,你可以按住上面的按钮将头盔向前后滑动。使用起来并不难,但跟惠普的旋钮设计比较还是不够方便。值得庆幸的是,我的头发从来没像戴泳镜时一样卡在宏碁头盔的头带里,但我认为这对于头发很长的人来说是难免的。

另外,宏碁头盔的后部头带实际上只是一条能在你头骨周围箍紧的塑料绑带。而惠普在四周的头带上都设计了衬垫进行缓冲,并让每一点的佩戴感受都很舒适,而这点也与PSVR类似,让佩戴的舒适度有了很大提升。

而让开发人员感觉很棒的一个设计是,两款头盔的显示屏与其他部分都是铰接的,向上掀起头盔,你就可以立刻轻松观察到周围的真实环境。不用像HTC Vive那样,再把头盔整个拿下来。

很明显,宏碁头盔采用了一些节约成本的设计手法,这对不很关心佩戴舒适度的人来说可能无关痛痒,但对我来说,这方面与一款头盔的其他所有卖点一样重要,而在这一项上,差别就显而易见了。就数据存储和使用方便程度而言,我必须要说惠普连接线的分头设计真的很棒。

结论:宏碁惠普哪家强?

二者的价格几乎相同,技术规格也大同小异,而且他们都使用同一平台。实话实说,偏爱哪款归根结底就是一个问题:你是否认为更舒适的佩戴感受和更炫酷的外观值得你多花30美元(约合人民币200元)。

除非你希望想尽一些办法省钱,不然我要说,是的,惠普Windows虚拟现实头盔比宏碁头盔更为出色。这款头盔看上去更像一件专业产品,而不是一件廉价玩具,另外它额外设计有衬垫,戴起来也更稳。

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多花一点钱,你就能拥有一款为你的整体体验带来质的飞跃的虚拟现实头盔。

然而必须说明的是,这两款头盔目前均未面对消费者销售。他们还只是开发版本,这意味着只有对意在开发虚拟现实产品的开发人员才应该考虑立刻购买这两款头盔。如果你是普通消费者,你对现阶段的这两款头盔只会很快感到索然无味。

我们的Windows虚拟现实头盔对比系列还没完结。我们仍然在等待上手体验联想、戴尔、华硕和3Glasses的设备。Windows虚拟现实生态系统已经在预热了,而我们手头还没有拿到所有的开发者版本。

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