还有不到6个小时,第四届Oculus开发者大会(Oculus Connect 4,OC4)就要在美国加州的圣何塞市召开了。
和意气风发的2016“VR元年”相比,进入2017年之后,各大VR硬件支柱的气势明显收敛了不少——以被Facebook纳入旗下的Oculus为例,如今谈起这个号称“开启了VR第一个五年”的产品,很多人的第一反应恐怕会是“降价促销”。那么,在这个行业风口渐缓的当下,Oculus究竟还能亮出哪些新牌?无疑,这正是本届OC4开幕之前,广大VR从业者与爱好者最为关注的话题之一,接下来,就让我们通过官方公布的大会议程来一窥究竟吧:
1.约翰·卡马克
毋庸置疑,《Doom》乃至现代FPS之父、德克萨斯传奇程序员、Gear VR负责人兼Oculus CTO约翰·卡马克(John Carmark)当然不会在这场面向开发者的技术盛会上缺席。
或许你会期待这个改变当代电脑游戏发展格局的奇才上台发表演讲,但只要是读过《DOOM启世录》的朋友都清楚,尽管在代码上的造诣令人叹为观止,但抛头露面侃侃而谈并不是这位编程天才的核心天赋(在id Softwore开发《Doom》的时代,负责这项工作的是另一个约翰,John Romero);正因如此,Oculus才会在这次大会上安排一点特别的环节:
在OC4第一天的重头戏“Demos”环节中,我们可以把自己基于Oculus mobile SDK开发的VR App交给卡马克(设备需自带)进行体验,这位传奇程序员会则给出自己的体验反馈——想要让深谙游戏之道的专业人士点评自己的作品吗?不要错过这个机会。
除此之外,在OC4 的第二天,约翰·卡马克还有另一场时长两小时的活动,同样值得期待。
2.跳出红海
从《Robo Recall》到《Lone Echo》再到《Arizona Sunshine》和《Super Hot VR》,提起Oculus Rift的游戏,我们的第一印象似乎已经固化在了这些第一人称射击/动作类型的标题上。然而,对PC端VR内容市场不陌生的朋友都清楚,如今这个类型的VR游戏数量只可谓是汗牛充栋,想要脱颖而出实在是殊为不易——不甘心让自己的心血结晶被埋没?不要错过OC4第一天的《Shooter and Strategy:Lessons Learned from Skyworld and Arizona Sunshine》:
在这个时长50分钟的环节中,来自Vertigo Games的崔佛·布洛姆(Trevor Blom)将会分享他们在制作《Arizona Sunshine》过程中收获的心得,以及在开发《Skyworld》过程中得到的经验——尽管标题似乎比较陌生,但从预告片展现的内容来看,这部作品颇有潜力成为VR SLG潮流的引领者,能在今年10月18日正式发售前听听制作人员的第一手介绍,无疑是好事一桩。
3.游戏之外
和在教育、影视乃至医疗等诸多领域高调耕耘的HTC相比,Oculus给不少人留下的印象似乎多半都集中在“Geek的玩具”这个主题之上,不过现在状况显然出现了新转机:在OC4的第一天,多位来自医疗教育机构的专业人士将集中在《Improving Healthcare Education Through VR》的议题下,针对VR在医护培训领域的新进展进行探讨;之后,著名全景动画短片工作室Baobab Studio的联合创始人Maureen Fan也会和我们交流VR影视制作的话题——如果你对这家工作室感到陌生的话,《Invasion!(入侵者!)》这个名字总该听过吧?
除此之外,在OC4的第二天,VR影视平台WITHIN的CEO Chris Milk,著名尬舞乐队OK Go的主唱/吉他手Damian Kulash将和来自Oculus的执行制片人将会一起登台,以《More Than a Music Video:When Animal Husbandry and Music Creation Converge in VR》为主题展开对话,不要错过。
4.欢迎来到社交网络
有Facebook这个背景靠山,SNS无疑是OC4不可或缺的重点——尽管又给扎克伯格惹了不小的麻烦,但Spaces依旧是Oculus(或者说Facebook)目前的招牌VR SNS产品,在OC4的第二天,《Better with Friends:The First Year in Facebook Spaces》显然是个“总结过去展望未来”的话题,随后的《Scaling Immersive Media on Facebook》和《Building Safety into Social VR》的主旨同样是一目了然——以上议题的发言者当然都是Oculus和Facebook的内部人士。不过,尽管“Facebook依旧没有放弃VR社交”听上去像是个让人安心的结论,但对比一下从去年的OC3到今年4月的Facebook F8大会Spaces由热转冷的反响,对于这款隐约出现“高开低走”迹象的社交产品下一步究竟该何去何从,相信大多数朋友心里也没有定数。不管怎么说,这次的OC4一定会给出新的谜底,我们不妨稍候片刻。
5.MR?
OC4上居然出现了这个关键字?没错,就在大会第二天的结尾,我们清楚地看到了《Making Mixed Reality Capture》这个标题。在这个环节中,三位来自Oculus的内部人员将向我们介绍如何利用跟踪摄像机和虚拟绿幕等设备配合Rift SDK实现“体验者融入VR画面”的视频效果。虽然对于VR玩家本身来说似乎价值不大,但从VR内容宣传推广的角度来看,这项功能可谓是意义非凡——如果真能呈现出预期的画面效果,那么各大传统在线视频和直播网站上的VR游戏录像与实况势必可以摆脱“颤抖不停犹如帕金森氏症发作”的糟糕印象,不仅利用常规设备观看视频的用户体验会大大提升,VR玩家本身也可以把更多即兴发挥动作融入游戏流程中提高表现效果,虚拟现实概念始终在强调的“沉浸感”可以更直观地呈现在更多人的面前,最终将VR这个关键字重新拉回消费者的视野焦点——一言以蔽之,无论是VR玩家还是VR内容开发者,这个环节都值得我们予以重视。
6.One More Thing……
看过了以上介绍,大家想必已经产生了“OC4的重头戏在于软件而非硬件”的初步印象——没错,至少从官方App给出的日程列表当中,我们能够看到的主题大多数都是软件内容开发以及相关的功能和服务,虽然不乏AMD、NVIDIA、Epic Games以及Unity这些如雷贯耳的名字,但像Santa Cruz一样曾经在去年的OC3大会上震惊四座的第一方硬件产品并未名列其中,这不能不说是个遗憾。不过,从过去一整年来Oculus以及Facebook的表现和操作细节来看,VR一体机的登场基本上已经是水到渠成的结果,相关的产品内容或者会融入其它主题环节中在不经意间被抛出,或者会成为“One More Thing”一样的意外惊喜环节——无论如何,87君会对这次大会进行完整追踪记录,欢迎诸位围观,我们报道见!
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