Oculus Connect 4 大会日程第二天以首席技术官卡马克的演说开启。
卡马克首先“批评”了场下在座的各位开发者没有为 VR 的发展做出大的贡献,原因在于内容行业是非常懒惰的,只会等待强劲的硬件出现,但事实上产品要走向主流并不真的要依赖于那些昂贵的 CPU 等等硬件。
“相比有魔力的硬件,我更愿意选择有魔力的软件,”卡马克这样说道,他看到许多开发者翘首以盼AMD 或英伟达发布下一代 GPU,但他们更应该做的是为低端的硬件进行优化。
要将 VR 真正推向主流,卡马克认为行业需要把注意力多放在能够成为主流硬件的产品上——尤其是移动设备。移动设备已经成为整个科技行业发展的侧重点,卡马克认为 VR 行业的发展策略也不该违背这一趋势。卡马克自然比谁都清楚移动设备计算力相比于 PC 有限,但这是让程序员化压力为动力的一件事,成为更好的程序员本就是一件程序员该做的事,如果你没有足够的能力和技术,那么仍需继续学习。
“移动平台永远不会比 PC 拥有更好的性能,”卡马克说。
卡马克本人数十年的经验当然深刻理解这点。他也在演说中表示,在优化代码这件事上,他比独立显卡驱动团队做得更为出色。
你或许可以理解为卡马克想在 AMD 或英伟达寻得一职,但他的确提出了一些具有建设性的批判。卡马克表示,GPU 驱动团队经常会在驱动开发时犯错,继而导致成果不佳,最终影响游戏体验。
“他们经常犯错,我告诉他们让我来做优化能做得比他们好。”
事实的确如此。AMD 曾经在软件优化上步履蹒跚,直到 Raja Koduri 开始领导 Radeon 技术群。尽管现在 AMD 和英伟达都更加频繁地释出驱动更新来优化各个游戏的体验,但如卡马克所说,如果驱动团队能在不断犯错的过程中做出突破,那么快速迭代就是一件好事。
卡马克不是懒惰的守株待兔者,Oculus 和 Facebook 也不应当成为守株待兔的一方,与其和其他人一样等待硬件变得更好、更低价,不如把筹码放在当下。他之所以说移动平台永远不会比 PC 有更佳的性能,是因为“摩尔定律会先失效。”因此我们才看到在扎克伯格的第一天演讲中,两款“可移动”的 VR 头显成为了主角。
尽管 Oculus 暂未透露标价 199 美元的 Oculus Go 硬件配置,但卡马克表示“必须要做出一些硬件上的牺牲才能做到 199 美元的价位。”
Oculus Go 不会比 Oculus Rift 表现得更好,不过卡马克已为扎克伯格的“十亿目标”做出背书:“我同样想要实现让十亿人进入 VR 的目标,但是我知道这个目标不可能是昂贵的硬件可以带来的。”
就像 iPhone 开启了新时代,而低价 Android 让更多人进入移动时代一样,依赖于高性能 PC 的 VR 头显不会是 VR 的未来。
Oculus Go 适配所有 Gear VR 的内容,因此这款 199 美元的新品能够成为年底假期礼物清单中的一个——看上去卡马克的礼物已经准备好了。如果你想要更好的?他们还有 Santa Cruz。
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