随着Oculus Connect 4(OC4)又一年的落幕,对于Facebook和Oculus来说,显然是度过了忙碌的一周。本次的主旨演讲虽然给我们带来了些许惊喜,在HTC尚未发布自己的VR一体机之前,Oculus就积极拓宽自己的硬件业务。不过,与HTC不同的是,我们依旧没有看到Oculus推出类似于Vive平台的订阅服务。
在OC4期间,Oculus负责内容方面的副总裁Jason Rubin在接受《Variety》杂志采访时证实了许多事件,其表示电影工作室从视频游戏的销售中已经获得了可观的盈利。他指出电影虚拟现实的货币化这一领域还有工作要做,而更多的经验可用于Oculus Rift和Gear VR上。
随着技术开始从短短的“技术演示片段”向可以提供几个小时消遣的大制作进行转移,VR内容的难点就在于它的游戏情节时间迥然不同。Rubin表示:“你怎样将两者放入同一个订阅之中,从而将钱分开?”
对于这类服务,可能出现的场景是,制作精良的高端游戏可能会继续执行标准的模式,即消费者需要为每一次下载买单,而不那么精良的内容则将通过订阅计划获得关注。就这一点,Robin指出:“这对任何人都毫无帮助。”
所以Oculus暂时将重心放在了新发布的多合一头显Oculus Go上,继续开发Inside-Out追踪技术的原型机Project Santa Cruz。同时,我们们现有的两款设备都会使用无线功能,因为TPCAST昨天宣布了将会为目前的Rift用户在头显上开发一款无线适配器。
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