美国当地时间10月3日,在旧金山举办了一场小型媒体活动,公布了其在混合现实领域的一些进展和合作。
总结起来是三大方面:一是与三星合力打造Windows MR高端头显Odyssey,二是收购VR社交公司Altspace VR,三是与Valve合作,使微软的MR头显可接入SteamVR内容平台。
另外,现场一些外媒率先体验到了Odyssey。
国庆前,国外网友曝出了几张三星VR头显设计图,头显上可看到微软MR的标志,此次媒体活动上微软正式宣布了与三星的合作。
三星电子美国副总裁兼总经理Alanna在一份声明说表示:
“当我们开始与微软一起设计和研发三星VR头显Odyssey时,心里只有一个目标,那就是打造一款易于设置的高性能头显,可将人们带到令人难忘的虚拟世界。三星致力于跨平台的前沿技术,与微软一起打造 VR 的未来,我们感到很兴奋。”
根据官方信息,Odyssey采用了双AMOLED屏幕,内置AKG耳机,Inside-out追踪,内置麦克风,以及配有一副控制器。
分辨率和刷新率:1440x1660(单眼),90/60Hz
视场角:110度
重量:645g
IPD调节范围:60-72mm
小编了解到,Odyssey与控制器捆绑售价499美元,目前即可预订,产品将于11月6日发货。
外媒RoadtoVR记者现场体验了Odyssey,并且从佩戴舒适度、显示和控制器三个方面进行了简短的初次体验评价。
佩戴方面,他表示Odyssey不像Oculus Rift头显上的耳机可前后转动调节到耳朵的最佳位置,当他试图调整Odyssey的耳机时,会影响到头显观看效果,屏幕调整不到最佳观看点。
而且同其他Windows MR头显不同,Odyssey显得略大,无法像面罩一样从脸前向上抬起。
尽管只体验了15分钟,他表示更喜欢其他Windows MR头显的设计。
显示效果方面,Odyssey具有更大的视场角,接近于Rift 和Vive。
单眼分辨率1440x1600、OLED屏幕,与其他Windws MR头显(1440x1440,LCD)和Rift与Vive(1080x1200,OLED)相比,画面更清晰。
但还是能看到一些像素点,纱窗效应比想象的要严重一些,这很可能是由于三星的PenTile像素排列的关系。
至于控制器部分,微软为所有Windows MR头显配备了同样的控制器,但三星自己对控制器做了些改动。
不过,差别非常细微,人体工程学更好了,手握的手柄处有弯曲,大拇指操作更舒服。
从这位记者的体验情况来看,如果非要说Odyssey的“高端”之处,那就是内置的音效,以及较高的分辨率和较好的屏幕,到底Odyssey是不是比其他Windows MR头显有更多优胜之处,还要等一等了。
微软公布的另一个爆点消息是收购VR社交公司Altspace。
这家公司7月底曾发布博文宣布由于已经消耗掉所有融资,被迫关闭公司。此后,该公司受到不少关注,前Oculus创始人Palmer Luckey还曾发推特询问网友,他是否该拯救该公司。
不过很快Altspace又宣布回归,但未透露从何处获得资金支持。
现在来看,Altspace背后的支持者便是微软。
微软在其官方新闻稿中表示,“Altspace VR是沉浸式社区的先锋之一,让来自160多个国家人们在VR中相遇,观看表演,一起上瑜伽课,参加各种活动等等。微软希望AltspaceVR团队加入后,能创建世界上最好的混合现实社区。”
此外,为了更丰富的VR内容体验,微软也选择了与Valve的合作。微软将向SteamVR平台提供 OpenVR 驱动,使前者可识别出Windows MR头显。
但该功能目前只针对开发者调试自己开发的游戏使用,相信之后很快将面向消费者。
10月17日,微软Windows 10 Creator Update将正式发布,其中最重要的更新便是对VR硬件的支持和兼容,以及Windows Mixed Reality。
小编觉得,微软能不能收割市场这点,暂且不谈,从另一方面来看,有了Windows Mixed Reality无疑将加速VR头显进入家庭。
此前有国内头显厂商透露,去年Windows 10开启更新,头显驱动和系统无法匹配,小公司束手无策。今年大公司的加入,势必大幅度推动VR、AR的发展。
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