最新版本Unreal4.18在AR开发上做出了巨大改进,现在本地支持苹果ARKit和谷歌ARCore。Unreal4.18为iOS11中的苹果ARKit提供 “production-ready”支持,包括新手机iPhone 8和iPhone X。
Epic Games负责人Jeff Wilson表示,Unreal4.18已经简化了现有框架组件的工作流程,强化了传统摄像头的处理能力,并通过提高性能和预测加强了保真度。
除了本地支持之外,ARKit更新还包括桌面渲染,尽管目前是实验性的,但iOS设备支持该技术,其中A9或更高版本的处理器,iOS 10.3以上的系统能更好地运行。这种渲染技术为最新的iOS设备带来了基于物理的阴影,反射,光照支持。
ARCore现在作为开发者预览本身被支持,这种新的附加功能可以利用引擎中常见的AR功能,并改进了传统摄像头的处理能力。
此外,来自Oculus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK也已添加到完全功能状态。
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