惠普MR头盔真实体验测评(多图杀流量)

vr2Vr2 2017-12-21 759 0

惠普MR头盔真实体验测评

中午赶回去拿的快递,不过时间太少,没体验多少,晚上还会研究,慢慢更新~
东西很少,头盔手柄一根线加4节电池,感觉包装搞那么大纯属浪费纸
头盔很小,也很轻,无法物理调教镜片,也就是视距是没法调的只能靠...用力把它戴紧,然后瞳距可以在电脑端设置里面调节
你得有蓝牙!不然手柄是没法用的,虽然我早有准备,买了一个USB蓝牙插上,但我手贱安装了那个蓝牙的额外官方驱动,然后微软就不认了...后来卸了驱动,删除蓝牙设备,重新插蓝牙,用系统自带的驱动认出来,才能顺利连接...这个事情耽误了我半个小时...想用MR的务必做好准备

安装成功后,又经过了一系列调试,我才最终可以正常的玩弄这东西,调试内容不多说了,就分享下几点经验:

一是系统默认的显示模式居然不是高清,得在外面混合现实的设置里调成高清,一开始画面糊我一脸,糊的我怀疑人生了,调成超高清后好了很多。

二是系统设置里面会一旦使用MR音频输出信号就转到头显的开关,可以关闭,那样就可以还是用音响输出音频。

三是关于环境设置,一个是MR虽然可以设置游玩区域,但也可以不设置....那样唯一的区别就是没了边界提醒,而且边界提醒即使设置了也可以在设置里面关闭,所以说即插即用还是比较有道理的。二是那个地面高度...之前看测评说开发者版都是输入数字的,结果这正式版本是要自己判断设置的,如果设置失误,高了或者低了的话,需要在MR环境里面点手柄上的WIN键,应用里面找房间设置,然后重新调整地板高度...老实说很**,我都是调了后再切换出去,把手柄放地上,看是不是模型和地面在一个高度上,然后再进去调的,而且...我找那个调整的应用就找了有20分钟....

四是瞳距在设置里面调,但只能调瞳距,视距什么的没办法。

重头戏:头显显示质量和追踪情况

老实说我中午的时间很短,没法很好的体验,先简单的说一下,晚上在更新。

首先,显示那种晶格感和纱窗感是基本上没有的,肉眼很难分辨,清晰度没问题,但问题是不支持近视,本人近视250度,玩VIVE用镜片的,但MR头盔明显还没有出可以适配的镜片,所以中午的时候感觉看的很吃力,估计得戴眼镜,我目前还没试戴眼镜戴不戴的进去,毕竟那个翻盖设计,可能戴眼镜不会太难。视野相较vive显得小一圈,是个很明显的圆形,然后亮度感觉不是很高,尚且不知道能不能调节头显的亮度。

追踪,由于体验时间不长,就目前感受,可能存在硬件和驱动才上还不能稳定工作的情况,追踪有时候会乱,就是地面歪了啊,或者升起来了啊之类的,在稳定工作情况下尚好,延迟问题不大,拖影什么的可能我没戴眼镜还有点瞎,不太明显。手柄的追踪和头显一样时常出现不稳定的情况,在头显可追踪范围内表现尚可,但视野之外就不清楚了有时候放下手柄去电脑上操作一会儿,再回到MR把头盔翻下来就找不到手柄。总体而言就是不稳定,也可能日后会得到改善,就目前感觉,如果vive追踪100分,这个只能打75分。

手柄的手感倒是可以,操纵杆感觉比VIVE的触控板要准确一些。由于没玩游戏,也确定在游戏里面的体验,等晚上玩玩游戏试试好了...微软阳光居然要260块钱,简直抢钱,我还没有想好要不要买。

steamvr能不能支持我还没有试验,晚上把steamvr调成bate模式看看,然后自带的几个应用...那个电影电视应用看视频只能看360全景,不能开启左右或者上下的3D模式,看来还是得借用第三方应用的感觉,目前应用方面还待摸索。
 

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