2016 Game Developers Conference(游戏开发者大会,以下简称GDC大会)将于3月14日至18日在美国加州旧金山Moscone Convention Center(莫斯康会议中心)举行。
这里不会一一介绍参加大会的各大知名公司——包括Intel(英特尔)、Amazon(亚马逊)、Google(谷歌)、Crytek、 NVIDIA(英伟达) 和Twitch等等,而是重点关注四家将提升大会整体水平的公司:Microsoft(微软)、Sony(索尼)、Oculus与AMD。尽管以上所提的公司也会是关注的焦点,但这四家公司很有可能会在很长一段时间内成为人们谈论的话题。
微软:HoloLens全息眼镜、DirectX 12应用程序界面展示与Windows 10系统
微软今年很有可能会携HoloLens出席本届大会,比2015年我们在E3展位所看到的游戏《Halo 5: Guardians》(《光环5:守护者》)功能更加强大。
希望可以看到确切的发布时间、价格信息,或至少首批价值3000美元(4150澳币或2000英镑)的开发套件的发布日期,目前推测会在2016年第一季度推出。我们可以根据现有的信息做出大致判断,但只要Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)没有表态,我们就能不认为这是确凿的信息。
除了价格昂贵的硬件设备外,我们还希望看到更多DX12的演示。在2015年的GDC大会上,Spencer表示DX12将对XBOX One和电脑游戏产生革新性的影响。
他明确地提到,这将成为实现高保真度游戏,缩小XBOX One与电脑游戏之间性能差异的关键。如果看不到更多利用此技术的游戏,很难说微软的言论是否真实可靠。
最后,微软保证开发者将稳操胜券:Windows 10的通用程序。
我们已经听说了创造游戏和应用的体验是多么容易,以至于使用微软Universal Windows Platform应用设计平台就可以实现,并延伸到任何一台Windows设备中。现在,是时候看看在Windows 10发布七个月后,这一系统的开发情况如何。
索尼:PlayStation VR头显,System Software 3.5与Nathan Drake(内森·德雷克)
我们从一开始便得知今年对于索尼来说是重要的一年。PS4在全球的销量达到3000万台,PlayStation Vue和PlayStation Now项目的发展也证明索尼不仅可以研制硬件设备,在开发新软件方面也更是在行。
此次展示最大的挑战就是要首次看到最新的系统软件更新。索尼宣布最近将接受Beta测试参与者,以便帮助排除新一批代码的错误,但还并未说明最新一代的PS4软件中具体将做哪些变动。
如果测试没有成功,那么想必大家将会乐此不疲地检查——或者如果你在其他地方,会听说——接近最终版的PlayStation VR头显。
如果索尼够聪明的话,就会宣布VR头显的发布日期和最终价格,颠覆整个大会。内部研发的游戏也很好,但大家是不会屏住呼吸期待设计师David Jaffe(戴维·杰夫)会跳上台来,宣布《God of War》(《战神》)VR游戏的发布的。
说到第一方发行的游戏,可以确定索尼将利用此次大会大肆宣传即将发布的《Uncharted》(《神秘海域》)系列游戏之《Uncharted 4: A Thief's End》(《神秘海域4:盗贼末路》)。如果没有再次延期的话,Drake最后的冒险之旅将于4月26日发售。
尽管《神秘海域》系列已经成为PlayStation的代表作品,但索尼如果在大会上公开另一款与其密切合作的开发者制作的游戏,也并不稀奇。2007年,索尼就在大会上首次展示了游戏《LittleBigPlanet》(《小小大星球》),并在最近开始关注恐怖游戏《Until Dawn》(《直到黎明》)。
Oculus与AMD:Rift和其他VR热门产品。
介绍完了两家大型——不对,是更大型的设备制造商,我们来看看2016年大会真正的价值所在:Oculus Rift和电脑上的VR。
有外媒在1月份指出,今年的GDC大会将重点关注VR游戏:
“……在400场讲座、座谈会、教程和圆桌讨论中,超过10%的主题都将直接与VR有关——甚至有可能在一周的开发者活动环节中,会更多地间接涉及到这一话题。这与去年相比是个重大变化,去年只有13场活动是关于VR发展中的挑战,今年将增加2倍多。
2016 GDC大会的前两天将举行Virtual Reality Developers Conference(虚拟现实开发者大会),是GDC大会的一个分支,将会专门着眼于在Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR头显中建立新体验。
尽管VR将成为今年大会的热门,但是AMD似乎有自己的打算。
AMD将在3月14日太平洋标准时间下午4点发表主旨讲话,展示其“最新的游戏与VR技术”。这是公开其下一代旗舰图形处理器(Graphics Processing Unit),或进入全新的领域——自行研发VR头显的黄金时间。
另外一点,可能还不够明确但是非常有趣,AMD有可能会谈到DisplayPort 1.3的性能。这款新一代的显示标准能够以每秒60帧的帧率同时处理两张4K的超高清图片,并且AMD计划将其应用在未来的显卡中。
目前,此次大会对Oculus来说将至关重要。这是在3月28日发布Oculus Rift时,展示与其同步发售的游戏和体验的最后机会。
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