不看VR看手游 且看电竞泰斗暴雪的未来产业布局

vr2Vr2 2016-3-3 560 0

不看VR看手游 且看电竞泰斗暴雪的未来产业布局

近来虚拟现实(VR)在业内可谓是风生水起,甚至连VR要迈进智能手机市场的传闻都出现了。在这种态势下,诸位看官可能会产生VR就是游戏界未来的错觉。某种意义上讲这种说法并没有错,但是这个“未来”离我们还十分遥远——尤其是对游戏界的泰斗——暴雪公司而言。暴雪日前刚庆祝完它的25岁生日,而目前来看,暴雪对其公司未来的规划重心完全落在手游业而非VR上。至少目前来看是这样。

    然而这并不意味着暴雪对VR毫无兴趣。一个真正的热血玩家很难做到对VR这项游戏界的重大革新不闻不问,更别提暴雪了。想象一下你亲自在《魔兽世界》里的艾泽拉斯大陆奔跑、翱翔——这幅图景可说是所有RPG玩家的梦想,自然而然也是暴雪自己的努力方向。

    然而“兴趣”不代表其一定能转换成现实利益。暴雪近来刚刚取得了手游《King of Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)的特许经营权,而让VR成为前者那样盈利的过程是漫长的。在VR领域按兵不动的暴雪已经在日前大火的手游业蓄势待发了。目前公司旗下的手游招牌《Hearthstone 》(《炉石传说》)已经在iOS平台上赚得盆满钵满,更别提其还在PC和Android平台上线以进一步拓展其品牌影响力。在完成对游戏公司King Entertainment 的收购后,暴雪对席卷手游市场更是势在必得。

    诚然,在手游业的一系列动向并不代表暴雪将彻底转型为纯手游开发公司——这对暴雪而言无异于自杀。数不胜数的经典大作是暴雪与PC业难以斩断的联系。相反,暴雪面临的挑战是如何在不断的跳票中始终维持这些作品的活力。《StarCraft》(《星际争霸》),《Warcraft》(《魔兽争霸》)和《Diablo》(《暗黑破坏神》)这些经典都在内容不断的完善更新中蛰伏了多年。在保持制作团队规模的前提下同步开发包括上述作品一起的(《WoW》)《魔兽世界》,《炉石传说》,《Heroes of the Storm》(《风暴英雄》)和《Overwatch》(《守望先锋》)等大作, 这对暴雪来说可将是个难以顾全的大挑战。

    这就是为何暴雪要想办法在减少开发工作量的前提下创造出更丰富的内容。有些人可能会选择使用程序自行生成,相比于开发者手工制作,这种方法可以仅通过一系列程序设定来迅速生成大量地图、怪物与挑战关卡从而节省工作量。另一些人可能会将希望寄托在游戏爱好者社区的帮助上。《魔兽世界》就允许玩家自行创作内容,这项举动在当时大获成功。尽管上述方式在PC与主机游戏上已不算新鲜,然而在手游上却尚无先人,这就给了暴雪成为第一个吃螃蟹的人的机会。

    诚然,上述两种方法都有利有弊,关键在于如何合理利用以实现游戏的稳定与平衡。可以说,无论选哪条路,暴雪都将有场激动人心的冒险等着它,而这场冒险之路甚至还没算上VR。

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