以前经常被网游类的小说吸引,非常羡慕可以用虚拟头盔进入游戏。自从在暴风影音看到魔镜后,就深深的吸引了我。开始很怀疑体验性。最终还是买了个。在体验过后发现,基本都是体验场景,即使是游戏也非常单一,虽然代入感不错,可是还不是我要的类型。就这样在我持续的关注下,直到我接触《极乐王国》
开始是我被《极乐王国》的大地图给震撼主,想想在手机上,我从来没有见到过,以第一人称的游戏可以做这么大。让我有了点网游小说描述的感觉,以及设计的风格,游戏的操作性,游戏的通话功能,美中不足的是,一直到现在还是以对讲的方式通话。后来在官方群里了解到,是因为手机功能的限制有很多的功能不能实现。最让我玩下去的就是官方态度,从开始几个体验场景,迷宫 瞭望悬崖 到后来的通天塔 大闯关 撕名牌 躲猫猫 生化危机都是官方在征求玩家的建议后才推出的,做到了以玩家为核心竞争力的发展方向。不像某些公司,做成游戏后就不管玩家了。
《极乐王国》的女仆在开始只能换换衣服,我一度认为是鸡肋,后来随着互动性体质的增加,和语音的完善,可以带出自己的家。感觉可玩性更好了。当然现在女仆还不够智能化,和我想象的有差别,希望未来能够越来越智能化。
《极乐王国》在自由度上,尽管我认为还不够完美,但是我相信随着暴风魔王一体机的发布,以及未来的pc版一定更好。我很期待。
新版的主城在沉浸感和护眼方面做的很到位,相比现在小镇风格的主城,我还是喜欢原来的天空之城。(难道是因为可以俯视大地的关系,还是人之本性。。。) 在《极乐王国》里认识了很多的朋友,打交道的还是极乐十三爵了。记得我们想在今年cj展前,送给极乐一份礼物–为极乐做一份宣传短片,为了拍好,我们一起加班加点的累过 为了出现搞笑的片段笑过 当展前的几天,出成品时哭过。
《极乐王国》在一定的程度上,可以看成我的第二人生。当极乐进入我的生活后,我已经半年没看电子书了。。所以我很庆幸能够见证极乐成长。
评论 (0)