虚拟现实是否能掀起市场大爆炸来看个究竟

vr2Vr2 2016-3-24 486 0

虚拟现实游戏狂热者像索尼和微软这样的企业也倾尽全力去推进虚拟现实的快速发展时,虚拟现实的概念也深受游戏玩家的追捧。但是虚拟现实面世这么久,它的成长是否真正的能达到期望中的目标?

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谁抢占虚拟现实投资先机

如果只有少数的独立开发工作室研究虚拟现实技术,就不会有人大肆宣传这种技术。虚拟现实也就不会像目前这样炙手可热。大公司和风投公司重点投资的方向往往决定该技术是否能成为风口。

举个例子来说,Oculus Rift,目前可以称得上是虚拟现实头显之中的一个巨头,Oculus公司在2014年第一次发布了该虚拟现实头显的原型之后开发人员不断地完善这个设备,并且宣布将会在2016年发售消费者版本。而值得注意的是Oculus是在2014年3月份时被facebook以20亿收购之后才得到广泛的关注。

Facebook和Oculus Rift,在VR发展的路途上当然并不孤独。谷歌以5.42亿领投的Magic Leap 也是VR行业的竞争公司,专注研发更实用的应用程序。虚拟现实工作室Valve也跟知名手机生产商HTC合作研发HTC Vive。还有,游戏巨头索尼的Playstation VR(Project Morpheus),微软HoloLens,和任天堂的NX也都踏足VR市场,希望分得一杯羹。

顺便提下Boost,一个总部在美国加州的天使投资公司一直对高科技的前沿领域非常感兴趣,也将虚拟现实定为核心投资方向。所有发展虚拟现实的初创公司无论是通过私人投资,天使投资公司还是和没有VR合作伙伴的主流技术公司的合作都能很容易得到几百万美元的融资。

漫长的虚拟现实之路

有趣的是,往虚拟现实投资的资金不可能在短时间内就会有丰盛的回报。Oculus Rift最快也要2016年第一季度才能发售,如果他们觉得还没准备好与消费者见面,也许发售日期还会推迟。

大多数之前提到的虚拟现实初创公司仍然要几年才能有最终成果。这意味着消费者还要等几年才能真正体验到虚拟现实的魅力。

虚拟现实的潜在问题

由于虚拟现实尚未接受广泛的市场检验,所以也就不能保证虚拟现实是否能走到最后,而长时间使用虚拟现实头显颈部很容易疲劳,如果处理不当,就会引发虚拟现实类疾病。这些问题或会引发绝大部分人不能使用虚拟现实头显。

考虑到VR开发人员遍布各个领域。虽然目前有些企业已经为用户提供了一些独特的体验,比如微软和索尼也会开发虚拟现实游戏,但对于很多用户来说,大多数分辨率还算不上高清。如果设备的实用性比多样性要低,则会导致产品预期销售率偏低。

虚拟现实的泡沫

什么时候会形成一个典型的投资泡沫几乎是不可能确定的:很多泡沫也完全在意料之外,一些已经形成的泡沫预计不了后果。但是VR初创公司的不断攀升和过度投资似乎会带来不祥的预感。虚拟现实技术是令人印象深刻的,而且需要比较高的技术含量,一些失败的信号或会掀起了连锁反应,导致资金过剩,虚拟现实市场过度饱和。

目前还不能肯定虚拟现实技术以后将如何发展,因为提供成熟完善的产品给消费者还需要几年的时间。但是,关注和资助这些初创公司是重要的,因为虚拟现实技术一定不会辜负大家的期望。

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