此前Valve公司曾和HTC联手将HTC
Vive虚拟现实(
VR)头显打造成Steam
VR平台的旗舰机,尽管如此,Valve还是澄清希望
SteamVR平台能支持不同的VR头显。目前,Steam平台正想尽办法确保更多
Oculus
Rift头显用户能够下载安装该平台。
实际上,在Valve公司与HTC开始伙伴关系之前,Valve和
Oculus一度合作亲密,而Oculus Rift
DK2也是第一批支持
SteamVR平台的VR头显之一。然而,在几名核心员工跳槽到Facebook收购的Oculus之后,二者的合作关系也就告一段落了。
因此,在2015年初Valve提出将和HTC合作推出SteamVR的旗舰头显Vive时,人们并不清楚该平台是否同时对其他头显开放,以及Oculus
Rift将转而支持哪个平台。
尽管Oculus和Valve近来处于竞争关系,但这并不妨碍Valve继续升级SteamVR平台以使其支持Rift头显。
当用户将Oculus
Rift连接到电脑上时(假设Steam正在运行),最新版的SteamVR平台将会自动弹出,并引导用户安装SteamVR。这对消费者版的Rift以及Rift
DK2同时适用。
SteamVR是Steam平台的独立版,用户可通过VR头显对其进行访问。并且,通过该平台,VR头显用户可以和该软件的电脑版用户一样浏览商店、安装应用以及发布游戏等。
随着本周Oculus Rift的发行以及Oculus Runtime
1.3的发布,Valve也及时升级了SteamVR平台,以同时适应DK2以及新版消费者版Rift。
对Oculus公司来说,虽然他们曾表示愿意让Oculus
Home支持不同的头显,但与Valve不同的是,Oculus还并未有进一步行动的打算。而Valve能够提供其OpenVR软件安装工具包,因此所有头显开发者都能够使用SteamVR平台。
Oculus公司的创始人Palmer
Luckey(帕尔默·拉奇)曾在去年年底发表了一段讲话,而这段话表达了该公司对于使Oculus的平台支持其他头显一事的立场:
“问题的中心在于一些人,这些人期待我们能够推出某种普适的Oculus软件安装包,并正式支持所有头显登陆我们的平台,而这在近期内根本是不可能的,”他在某网站上写道:“我们的确也想和其他的硬件销售商合作,但这不能够以我们自己产品质量的下降作为代价,当然也不能以寻求双方最低级的共同点这一方式来实现合作:市场上有许多劣等头显,还有一些优质的,另外还有一些将永远无法面市。而我们要记住的是,对优质头显的支持需要双方的合作,而有时出于某种不可控的原因,这种合作并不能够实现。”
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