购买游戏机的时候,独占游戏是让人纠结的问题。在选择 VR 设备时,这个问题再次出现了。目前,HTC Vive 和 Oculus Rift 都有自己的独占游戏。这可能会导致选择困难。但事实上,两个平台的区别并不像人们想象的那样大。比如,物品建造游戏 Fantastic Contraption 本来是 HTC Vive 平台上的,但是,移植到 Oculus Rift 平台也很容易。该游戏的开发者之一 Andy Moore 对 Polygon 网站说,Oculus Rift 与 HTC Vive 的区别其实只是营销方面。
“系统之间的区别?它们之间有些微小的差别,” Moore 说,“但是,如果你蒙上我的眼睛,把控制器或者其它东西换掉,然后问我,我正在使用那个系统,那么,或许我不能轻易地给出答案。”
尽管网上有很多的对比,但是,两个平台的相同之处其实更多。“硬件几乎是一样的。软件和 API 几乎是一样的。参数几乎是一样的。在使用 Vive 的时候,你可以坐着,也可以站起来,同时你也可以把两个 Lighthouse(追踪显示器和控制器的定位系统)都放在一面墙上。使用 Oculus 的时候,你能把一个摄像头移到后面,实现 Room Scale(直译是“房间大小”,HTC 和 Valve 创造的一个词,表示虚拟设备能在一定范围内跟踪用户的活动。)”
在 Moore 看来,两个平台的技术是一样,只是两家公司展示技术的方式不同。“唯一的差别是营销。Oculus 的想法是,人们不想牺牲客厅空间,而 Valve 的看法则正好想法。这全部是营销上的事情。”
两个平台的 API 也反映了这一点。Oculus 的软件倾向于坐着的体验。“不过,它也不会受限于此,因此,我们对 Oculus 支持 Room Scale 感到很兴奋。但是,我们也明白,多数的 Oculus 用户会把摄像头放在桌子上。”
总的来说,两个平台的移植并不费事。“我的意思是,我们使用 Unity 引擎,因此,多数情况下就是拖拽。我觉得,两个平台的 API 几乎是相同的,而且都非常容易上手。在我们手上有 Vive 开发套件之前,我们就开始制作游戏了,然后让它运行在 Steam VR 上只花费了 3 到 4 个小时。转到 Oculus API 也只花了 3 到 4 个小时。这几乎不费什么劲。花上半天的时间,你能把一切都搞定。”
如果你是个开发者,而且已经有了 Oculus 的 Touch 开发套件,那么,你现在就可以尝试这款游戏了,因为 Steam VR 平台支持 Rift。“如果你有了 Rift、手柄以及摄像头,你可以启动 Steam 玩 Contraption 了。” Moore 说。
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