经过漫长的期待,Valve和微软在VR/MR方面的合作终于迈出了里程碑式的一步:从2017年11月15日开始,Windows混合现实门户终于可以正式访问SteamVR Home并运行其中的VR游戏和应用了;由此一来,微软MR现阶段最大的挑战“内容匮乏”终于迎来了解决的曙光,鼓掌!
然而遗憾的是,尽管形势看上去一片大好,但和所有初期上线的软件功能一样,这项服务依旧存在不少需要打磨的细节:根据国外VR垂直媒体报道,在目前版本的SteamVR Home当中,微软的MR控制器时常会出现追踪丢失现象,同时Steam平台已有的VR内容依旧不乏调试完善的余地。总之,尽管已经迈出了坚实的一步,但要说真正意义上的“SteamVR接入WindowsMR”,现在依旧为时过早。
然而即便如此,倘若大家对SteamVR Home刚刚上线时糟糕的可靠性留有记忆的话,那么目前的这种“磨合期”应该不会让诸位感到意外——对照一下SteamVR Home现如今的稳定表现,我们不妨再给Valve和微软一点调整完善的时间,怎么样?
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